操作系统 | Windows xp Windows Vista Windows 7 Windows 8 |
运行环境 | DirectX 9.0 and 10.0 Visual C++ 2008 SP1 visual c++ 2010 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40GHz AMD Athlon II X2 240 |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 9600 GS Radeon HD 4200 |
硬盘 | 1 GB |
游戏中,战争是非常爽快刺激的,但是现实中战争只会给人们带来痛苦,尤其是对于普通的平民。虽然游戏很多战争类型的游戏,但是几乎看不 到有作品来表现战争中的平民,《我的这一战》(又译《这是我的战争》)这款游戏的出现也算是填补了这一个空缺。游戏从从另一个视角反思战争给人们带来的伤害,从中大家也可以感受到 无尽的痛苦和压抑。
《我的这一战》由11 Bit工作室带来,给本作的标签是“黑暗求生游戏”。游戏中将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。
真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。”
版本更新《我的这一战》于2014年12月17日更新至1.2.0。(《我的这一战》v1.2.0至目前为止为英文版,英语水平不太好的玩家可以选择《我的这一战》 中文版,或者等待v1.2.0最新版本的汉化。)
重要更新
1.新增一个全新的庇难所,每次开局有可能从新避难开始。(新增一张地图,挺大的,还带一个小木屋)
2.可以自选组合开局(总算是不用刷开局了,这对想尝试不同可能性和挑战的玩家来说,算是富有重玩乐趣的设定了)
改进与调校:
增强一些场景;
改进一些动画;
改进NPC行为;
其他修复与平衡:
修复屏幕分辨率和刷新率侦测问题,此前会导致Windows系统下游戏黑屏或卡死;
修复在Linux和OSX 10.6.8系统中的黑屏问题;
通过玩家反馈的数据提升游戏稳定性;
修复庇护所当中锁定的储藏柜图标的BUG;
修正无法进入制作菜单的BUG(图标消失或无响应);
修复在遭射击后,角色卡入掩体的BUG;
修复同一庇护所中错误的角色数目;
极度疲累的角色搜刮回来后会躺在地板上,而非之前呆呆地站在那儿;
前一天帮助邻居的角色将在章节前言中得到正确的描述;
现在取消制作可以返还资源;
角色或NPC将不会在战斗中穿越关闭的门;
一起进食生食与蔬菜等同于吃了一顿烹饪后的餐点或是罐头食品;
总体价格修正;
游戏简评《我的这一战》选题比较深沉,虽然是战争类游戏,但是是以全新的角度看待战争,向我们展现了战争所带来的痛苦:国破家亡,流离失所,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”。在这之前,《我的这一战》进行了三次小幅度版本,终于于今日放出了1.2.0更新,将版本号往前推进了一步。这次更新了不少新内容,比较重要的就是新增一个避难所和可以自选组合开局,这些都是具有重玩乐趣的设定,所以赶紧下载重新度过40天吧!
游戏启动说明使用XP系统的玩家,进入游戏时,如果出现下面的情况,只要点击“确定”即可正常进入游戏。
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配置要求
游戏中,战争是非常爽快刺激的,但是现实中战争只会给人们带来痛苦,尤其是对于普通的平民。虽然游戏很多战争类型的游戏,但是几乎看不 到有作品来表现战争中的平民,《我的这一战》(又译《这是我的战争》)这款游戏的出现也算是填补了这一个空缺。游戏从从另一个视角反思战争给人们带来的伤害,从中大家也可以感受到 无尽的痛苦和压抑。 《我的这一战》由11 Bit工作室带来,给本作的标签是“黑暗求生游戏”。游戏中将让玩家控制一群战争中的平民,他们所在的城市正遭受围困,食物和药品稀缺,同时还有敌军狙击手和其他拾荒者的致命威胁。本作以全新的角度看待战争,而且故事剧情取材于真实事件。 真实的昼夜交替特性将在游戏机制中扮演关键要素,“在白天,狙击手视野清晰,你无法离开避难所,所以你主要的工作是躲在建筑物立面制作物品,交易物资,照料其他幸存者。而在夜晚,你可以带上一位同伴外出搜寻物资,确保你们继续生存下去。” 《我的这一战》于2014年12月17日更新至1.2.0。(《我的这一战》v1.2.0至目前为止为英文版,英语水平不太好的玩家可以选择《我的这一战》 中文版,或者等待v1.2.0最新版本的汉化。) 重要更新 1.新增一个全新的庇难所,每次开局有可能从新避难开始。(新增一张地图,挺大的,还带一个小木屋) 2.可以自选组合开局(总算是不用刷开局了,这对想尝试不同可能性和挑战的玩家来说,算是富有重玩乐趣的设定了) 改进与调校: 增强一些场景; 改进一些动画; 改进NPC行为; 其他修复与平衡: 修复屏幕分辨率和刷新率侦测问题,此前会导致Windows系统下游戏黑屏或卡死; 修复在Linux和OSX 10.6.8系统中的黑屏问题; 通过玩家反馈的数据提升游戏稳定性; 修复庇护所当中锁定的储藏柜图标的BUG; 修正无法进入制作菜单的BUG(图标消失或无响应); 修复在遭射击后,角色卡入掩体的BUG; 修复同一庇护所中错误的角色数目; 极度疲累的角色搜刮回来后会躺在地板上,而非之前呆呆地站在那儿; 前一天帮助邻居的角色将在章节前言中得到正确的描述; 现在取消制作可以返还资源; 角色或NPC将不会在战斗中穿越关闭的门; 一起进食生食与蔬菜等同于吃了一顿烹饪后的餐点或是罐头食品; 总体价格修正; 《我的这一战》选题比较深沉,虽然是战争类游戏,但是是以全新的角度看待战争,向我们展现了战争所带来的痛苦:国破家亡,流离失所,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”。在这之前,《我的这一战》进行了三次小幅度版本,终于于今日放出了1.2.0更新,将版本号往前推进了一步。这次更新了不少新内容,比较重要的就是新增一个避难所和可以自选组合开局,这些都是具有重玩乐趣的设定,所以赶紧下载重新度过40天吧! 使用XP系统的玩家,进入游戏时,如果出现下面的情况,只要点击“确定”即可正常进入游戏。
游戏介绍
操作系统
Windows xp
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
运行环境
DirectX 9.0 and 10.0
Visual C++ 2008 SP1
visual c++ 2010
CPU
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40GHz
AMD Athlon II X2 240
内存
2 GB
显卡
GeForce 9600 GS
Radeon HD 4200
硬盘
1 GB
操作说明移动/动作/互动