红色警戒2吞鲸是玩家“三国樊建”基于红色警戒2尤里的复仇制作的一个MOD,游戏没有模仿其他游戏或mod,游戏中一共有3大阵营,10个国家,每个国家都有各自不同的科技,所以每个国家都值得你尝试。
各个国家介绍【美国】
美国拥有领先的军工科技,在盟系终极武器-闪电风暴的研究领域中获得新进展,研制出了反应速度更快,攻击更为灵活的小型风暴防御塔。与天气控制仪原理类似,可控制云层发射闪电对敌人进行致命一击,是目前射程最长,伤害输出最高的防御建筑,但造价高昂,限造一座。
美国英雄:谭雅。谭雅是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号武器双手枪,2号反坦克炸药,配备c4。快速敏捷,两栖。
美国属性:基地装甲+10%,防御装甲+10%
初始1星部队:大兵,航空母舰,无人机发射车
【英国】
英国在军队建设上重视质量建军,坚持走“精英化”道路,在培养军队的机动灵活性,以及应付突发事件的快速应变能力方面尤为突出,相应的伪装与隐性技术方面的开发研究已经走到了世界的前列线上。英国生产的机动隐形部署车可持续为周边单位提供战术伪装,但防御较弱。
英国英雄:鹰眼与猫爪,鹰眼是老牌的优秀职业狙击手,百步穿杨,杀人于千里。猫爪则是一位优秀的职业反坦克狙击手,并且配备c4,和鹰眼是黄金搭档。但人如其名,虽然配备了先进的穿甲子弹,但对于坦克类伤害还是略低如猫抓一般。两人特点是超远距射程,移动慢
英国属性:步兵移动+15%
初始1星部队:海豹部队,幻影坦克,隐形飞机
【德国】
德国军工以严谨精密著称,坦克工艺已经最强。近期又在电磁脉冲科技的研究取得新突破。研发的劫持者坦克可以短暂瘫痪敌人坦克及防御系统。
德国英雄:贝格尔,贝格尔身穿最新试验型电磁装甲,可在攻击敌方坦克部队同时附带EMP效果。缺点是体积比较大。
德国属性:车辆装甲+15%
初始1星部队:重装大兵,遥控坦克,坦克杀手
【意大利】
一直以来野心勃勃而各方面平平的意大利被排斥在盟军主力阵营的边缘,现在意大利敏锐的嗅觉察觉到未来战争的核心将是战略资源的竞争,掠夺或开发新战略资源将成为新战略重点,因此集中精力开发出新一代钻矿支援平台。希望通过对战略资源的控制成为未来战争中盟军核心力量。
意大利英雄:福克斯,福克斯是一位优秀的赏金猎人,可以悄无声息的靠近猎杀敌人并换取赏金。缺点是射程短,可能会因此暴露。
意大利属性:防御装甲+15%
初始1星部队:光棱步兵,战斗要塞,多功能步兵车
【日本】
日本深知狭窄的战略纵深,贫乏的资源在现代战争中是自己的致命缺陷,为弥补这一缺陷,日本大力拓展海空领域军工科技,特别装备了一支重装反坦克飞行兵部队。
日本英雄:大岛梦一郎,梦一郎是忍者世家出身,有着强烈的民族荣誉感,进入军部后随即加入“日本蒙面超人再造计划”,将自己改造成了超级士兵。可超时空移动,远距光刀攻击敌方装甲部队,并像最优秀的猎犬一样瞬间猎杀敌人。缺点是没有配备重武器。
日本属性:车辆速度+10%
初始1星部队:超时空兵,巡洋舰,入侵者战机
【俄罗斯】
俄国是联军领导力量,重工科技的典范,针对美国最新研发的风暴塔不惜代价迅速研制出超厚装甲的索洛夫重甲坦克与之抗衡,但由于研制时间过于仓促,过分注重加厚装甲,因此不得不以牺牲其他属性为代价,大块头大炮弹,外表牛x实质没有什么特别的先进科技,大炮弹里装的是普通黑火药,对士兵伤害略有提高,对装甲单位的伤害却不升反降。比较适合战术辅攻。
俄国英雄:鲍里斯是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号机枪,2号红外定位轰炸,行动敏捷。
俄国属性:基地装甲+10%,车辆建造价格-10%
俄国1星部队:动员兵,无畏,基洛夫
【古巴】
古巴由于特殊地理位置被盟军封锁遏制多年,军工科技发展相对迟滞,重型武器多依靠中苏,地势多丛林多海岛,擅长轻型武器游击战。为适应灵活多变游击战术,古巴军方研制出一种可钻地奇袭的机器人。这种机器人小巧灵活,用于突袭或野外烧烤有着不俗的表现。
古巴英雄:切瓦拉,一位优秀的游击队长,擅长机枪与长弓,但弓箭附加定时雷管。
古巴属性:车辆速度+10%
初始1星部队:疯狂伊文,武装直升机,潜艇
【中国】
中国发展的很快,已经成为联军二号主力,中国的发展需要一个和平稳定的大环境,因此重点放在防御型武器研究上。针对盟军空中优势开发出的猎鸟坦克将大幅提升中国的防空能力。
中国英雄:王钢弹,王钢弹原名王铁蛋,由于自行研制的迷你铁幕球而名噪一时被人赞为王钢弹,迷你铁幕球可释放短时铁幕保护周围单位。
中国属性:士兵成本-10%
初始1星部队:防空步兵,海蝎,天启
【伊朗】
伊朗是个沙漠小国,地势平坦,综合资源匮乏,唯一盛产资源是石油,基本没有战略优势可言,但伊朗依托俄国抓住了核武器这根救命稻草。狂热极端的爱国主义愤怒青年,伊朗核物理专家埃米尔不仅帮助伊朗开发核武器,还培养了一批敢抱着核废料油桶拼死一搏的圣战敢死队成员,甚至其本人也不惜舍身接受辐射变异改造,成为能随意使用核辐射武器的变异能力者。
伊朗英雄:埃米尔,一位接受辐射变异的核物理专家,伊朗圣战敢死队教官,擅长脏弹点射,但对装甲单位效果不佳
伊朗属性:矿石价值+20%
初始1星部队:辐射工兵,履带车,V3
【尤里】
尤里一直是盟苏两方的共同敌人,但其凭借独有的先进基因与控制科技不但保全至今,现在尤里将基因突变技术与病毒生化科技结合,感染者将可以通过撕咬方式令对方直接发生感染变异。但缺陷是这种病毒感染会直接导致其话说不利索,行为迟缓。尤里的军工科技相对落后,到现在只开发出一种新单位-隐形运输车。
尤里英雄:乌迪,基因突变的兽化人通常会对脑部造成不同程度的损伤,也就是俗称的变傻。但乌迪显然是个幸运的家伙。他成为了唯一个聪明的狂兽人战士,在战场上的出色表现深受尤里大人的青睐。从而成为尤里的得力助手。皮糙肉厚,擅使一把为其特别定制的加强型格林机枪。缺点是打不准。
尤里属性:防御装甲+10%,士兵速度+10%,士兵建造时间-10%
初始1星部队:尤里新兵,狂兽人,盖特坦克,雷鸣潜艇
注意事项游戏在Win7系统中需要使用兼容性模式运行,游戏在安装的时候会自动添加兼容性模式,但是这个动作有可能被杀毒软件拦截,所以安装时请关闭杀毒软件。
小编简评由于这次作者发布的是试玩版,游戏中还有很多bug和不完善的地方(如盟军不能建造空指部),游戏Ai的难度也比较高,而且Ai很喜欢使用间谍,工程师之类的。所以小编建议水平一般的玩家或新手一次只PK一个最低难度的国家。
[img]http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/uploads/allimg/140104/1_01041Z51LK5.jpg[/img]
游戏介绍
红色警戒2吞鲸是玩家“三国樊建”基于红色警戒2尤里的复仇制作的一个MOD,游戏没有模仿其他游戏或mod,游戏中一共有3大阵营,10个国家,每个国家都有各自不同的科技,所以每个国家都值得你尝试。 【美国】 美国拥有领先的军工科技,在盟系终极武器-闪电风暴的研究领域中获得新进展,研制出了反应速度更快,攻击更为灵活的小型风暴防御塔。与天气控制仪原理类似,可控制云层发射闪电对敌人进行致命一击,是目前射程最长,伤害输出最高的防御建筑,但造价高昂,限造一座。 美国英雄:谭雅。谭雅是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号武器双手枪,2号反坦克炸药,配备c4。快速敏捷,两栖。 美国属性:基地装甲+10%,防御装甲+10% 初始1星部队:大兵,航空母舰,无人机发射车 【英国】 英国在军队建设上重视质量建军,坚持走“精英化”道路,在培养军队的机动灵活性,以及应付突发事件的快速应变能力方面尤为突出,相应的伪装与隐性技术方面的开发研究已经走到了世界的前列线上。英国生产的机动隐形部署车可持续为周边单位提供战术伪装,但防御较弱。 英国英雄:鹰眼与猫爪,鹰眼是老牌的优秀职业狙击手,百步穿杨,杀人于千里。猫爪则是一位优秀的职业反坦克狙击手,并且配备c4,和鹰眼是黄金搭档。但人如其名,虽然配备了先进的穿甲子弹,但对于坦克类伤害还是略低如猫抓一般。两人特点是超远距射程,移动慢 英国属性:步兵移动+15% 初始1星部队:海豹部队,幻影坦克,隐形飞机 【德国】 德国军工以严谨精密著称,坦克工艺已经最强。近期又在电磁脉冲科技的研究取得新突破。研发的劫持者坦克可以短暂瘫痪敌人坦克及防御系统。 德国英雄:贝格尔,贝格尔身穿最新试验型电磁装甲,可在攻击敌方坦克部队同时附带EMP效果。缺点是体积比较大。 德国属性:车辆装甲+15% 初始1星部队:重装大兵,遥控坦克,坦克杀手 【意大利】 一直以来野心勃勃而各方面平平的意大利被排斥在盟军主力阵营的边缘,现在意大利敏锐的嗅觉察觉到未来战争的核心将是战略资源的竞争,掠夺或开发新战略资源将成为新战略重点,因此集中精力开发出新一代钻矿支援平台。希望通过对战略资源的控制成为未来战争中盟军核心力量。 意大利英雄:福克斯,福克斯是一位优秀的赏金猎人,可以悄无声息的靠近猎杀敌人并换取赏金。缺点是射程短,可能会因此暴露。 意大利属性:防御装甲+15% 初始1星部队:光棱步兵,战斗要塞,多功能步兵车 【日本】 日本深知狭窄的战略纵深,贫乏的资源在现代战争中是自己的致命缺陷,为弥补这一缺陷,日本大力拓展海空领域军工科技,特别装备了一支重装反坦克飞行兵部队。 日本英雄:大岛梦一郎,梦一郎是忍者世家出身,有着强烈的民族荣誉感,进入军部后随即加入“日本蒙面超人再造计划”,将自己改造成了超级士兵。可超时空移动,远距光刀攻击敌方装甲部队,并像最优秀的猎犬一样瞬间猎杀敌人。缺点是没有配备重武器。 日本属性:车辆速度+10% 初始1星部队:超时空兵,巡洋舰,入侵者战机 【俄罗斯】 俄国是联军领导力量,重工科技的典范,针对美国最新研发的风暴塔不惜代价迅速研制出超厚装甲的索洛夫重甲坦克与之抗衡,但由于研制时间过于仓促,过分注重加厚装甲,因此不得不以牺牲其他属性为代价,大块头大炮弹,外表牛x实质没有什么特别的先进科技,大炮弹里装的是普通黑火药,对士兵伤害略有提高,对装甲单位的伤害却不升反降。比较适合战术辅攻。 俄国英雄:鲍里斯是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号机枪,2号红外定位轰炸,行动敏捷。 俄国属性:基地装甲+10%,车辆建造价格-10% 俄国1星部队:动员兵,无畏,基洛夫 【古巴】 古巴由于特殊地理位置被盟军封锁遏制多年,军工科技发展相对迟滞,重型武器多依靠中苏,地势多丛林多海岛,擅长轻型武器游击战。为适应灵活多变游击战术,古巴军方研制出一种可钻地奇袭的机器人。这种机器人小巧灵活,用于突袭或野外烧烤有着不俗的表现。 古巴英雄:切瓦拉,一位优秀的游击队长,擅长机枪与长弓,但弓箭附加定时雷管。 古巴属性:车辆速度+10% 初始1星部队:疯狂伊文,武装直升机,潜艇 【中国】 中国发展的很快,已经成为联军二号主力,中国的发展需要一个和平稳定的大环境,因此重点放在防御型武器研究上。针对盟军空中优势开发出的猎鸟坦克将大幅提升中国的防空能力。 中国英雄:王钢弹,王钢弹原名王铁蛋,由于自行研制的迷你铁幕球而名噪一时被人赞为王钢弹,迷你铁幕球可释放短时铁幕保护周围单位。 中国属性:士兵成本-10% 初始1星部队:防空步兵,海蝎,天启 【伊朗】 伊朗是个沙漠小国,地势平坦,综合资源匮乏,唯一盛产资源是石油,基本没有战略优势可言,但伊朗依托俄国抓住了核武器这根救命稻草。狂热极端的爱国主义愤怒青年,伊朗核物理专家埃米尔不仅帮助伊朗开发核武器,还培养了一批敢抱着核废料油桶拼死一搏的圣战敢死队成员,甚至其本人也不惜舍身接受辐射变异改造,成为能随意使用核辐射武器的变异能力者。 伊朗英雄:埃米尔,一位接受辐射变异的核物理专家,伊朗圣战敢死队教官,擅长脏弹点射,但对装甲单位效果不佳 伊朗属性:矿石价值+20% 初始1星部队:辐射工兵,履带车,V3 【尤里】 尤里一直是盟苏两方的共同敌人,但其凭借独有的先进基因与控制科技不但保全至今,现在尤里将基因突变技术与病毒生化科技结合,感染者将可以通过撕咬方式令对方直接发生感染变异。但缺陷是这种病毒感染会直接导致其话说不利索,行为迟缓。尤里的军工科技相对落后,到现在只开发出一种新单位-隐形运输车。 尤里英雄:乌迪,基因突变的兽化人通常会对脑部造成不同程度的损伤,也就是俗称的变傻。但乌迪显然是个幸运的家伙。他成为了唯一个聪明的狂兽人战士,在战场上的出色表现深受尤里大人的青睐。从而成为尤里的得力助手。皮糙肉厚,擅使一把为其特别定制的加强型格林机枪。缺点是打不准。 尤里属性:防御装甲+10%,士兵速度+10%,士兵建造时间-10% 初始1星部队:尤里新兵,狂兽人,盖特坦克,雷鸣潜艇 游戏在Win7系统中需要使用兼容性模式运行,游戏在安装的时候会自动添加兼容性模式,但是这个动作有可能被杀毒软件拦截,所以安装时请关闭杀毒软件。 由于这次作者发布的是试玩版,游戏中还有很多bug和不完善的地方(如盟军不能建造空指部),游戏Ai的难度也比较高,而且Ai很喜欢使用间谍,工程师之类的。所以小编建议水平一般的玩家或新手一次只PK一个最低难度的国家。