《星际炮火》是一段以太空为背景的的对战游戏。这样的题材在很多作品中都有宏大的展现。
中国著名硬科幻小说《三体》讲述了人类在星际文明的黑暗森林中摸索的文明史。在这部小说中提出了文明生态的一些规则,比如说,资源总量的一定的,而文明的发展本性是扩张的。
既然需要扩张才能生存,那么星球与星球之间的为了生存而发生的战斗将会是怎样的呢?别着急,今天咱们游讯的小编就带领大家走近星际战争的力作——《星际炮火》。
游戏说明《星际炮火》这款游戏至少需要2名玩家才能进行。而游戏的终极目标就是消灭其他星球上面的所有城市,摧毁他们的文明。
游戏模式这款游戏一共有三种模式
单机模式:所有玩家在一台机器上依次进行建设,行动,顺序由恒星向外
局域网模式:玩家使用各自机器,在一个局域网内联机游戏,依然是回合制
联网模式:玩家使用各自的网络畅通的机器在因特网内联机游戏
操作说明游戏需要键盘和鼠标同时使用
F1 鸟瞰整个恒星系统
F2 星球的建筑管理
F3 情报管理
F4 攻击目标设定
F5 科技树发展
鼠标左击:确定 双击:特定位置拉近视角 右击拖拽:改变视角
Q E / 滚轮 推远或者拉近视角 W A S D 移动可视范围
游戏要素1. 建筑
在星球上建设需要消耗生产资料。生产资料主要包括能源和材料。初始提供750点能源,200点材料。
早期能够建设的建筑有太阳能电站,材料生产厂;攻击性的建筑有电磁炮(Railgun)和动态防护网(Kinetic)。
建筑建立之后需要电力才能运行,所以需要接入电力网络。而每个建筑接入端口不同,请注意使用。
城市5个端口,太阳能电站3个,物料厂2个,武器1个,射电望远镜2个,数据安全中心2个等等。
卖出建筑会回收75%材料,维修则需要消耗125电力和初始50%的材料。
2. 生产资料
生产资料主要有电力(Energy)和材料(Material).
星球的建设和科技升级需要大量的材料,而星际攻击与防御消耗电力较多。
3. 情报
侦查是查探对手情报的重要手段。相对而言,有了射电望远镜就增加对对方的侦查就有数据安全中心掩盖己方建筑布局。
射电望远镜能提供15点每轮的视野,而数据安全中心能够提供10点每轮的己方信息掩盖。
4. 攻击与防护
在了解地方一定量的情况下就可以尝试对地方进行攻击。攻击武器根据所建设的攻击型建筑决定,有电磁炮,星级导弹,激光武器等等。而相对的防护措施有动态防护网络和力场防护罩。
攻击和防护都需要消耗电能。
更加有趣的是,这款游戏攻击需要考虑弹道、星球引力和公转周期。任何因素的干扰都会影响武器作用的发挥,何况还有防护设备在前等待着。
电磁炮可以造成范围伤害,导弹可以进行定点打击。
在建筑被摧毁之后会留下废墟,从而干扰到建筑的建设,可以消耗能源和材料进行立即清理。
5. 科技发展
诸多武器和功能是需要升级科技树才能获得的,比如核电站和数据安全中心,激光、导弹等等。
所以升级科技显得至关重要。
升级科技需要消耗材料,一般有1轮,2轮,3轮,6轮,9轮不等。
游戏提醒策略类游戏不用说啥,经济为王。前期最好最大投入建立健全材料生产网络,当需要进攻的时候应该提前进行电力补充,电力站也可以作为良好的网络节点。
由于物理规则的存在,需要考虑行星的运行和引力。在星球背对敌人的一面是很难进攻到敌人的。这样的情况要坚持攻击的话不妨可以考虑向中心恒星发射,借助其强大力场改变进攻轨迹甚至加速。
小编观点不得不说,《星际炮火》是我最喜欢的星战游戏之一!良好的画面感,3D的画面,宏观的叙事方式,以及物理规律!
掌握了物理规律真的会让你受益无穷哦!
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游戏介绍
《星际炮火》是一段以太空为背景的的对战游戏。这样的题材在很多作品中都有宏大的展现。 中国著名硬科幻小说《三体》讲述了人类在星际文明的黑暗森林中摸索的文明史。在这部小说中提出了文明生态的一些规则,比如说,资源总量的一定的,而文明的发展本性是扩张的。 既然需要扩张才能生存,那么星球与星球之间的为了生存而发生的战斗将会是怎样的呢?别着急,今天咱们游讯的小编就带领大家走近星际战争的力作——《星际炮火》。 《星际炮火》这款游戏至少需要2名玩家才能进行。而游戏的终极目标就是消灭其他星球上面的所有城市,摧毁他们的文明。 这款游戏一共有三种模式 单机模式:所有玩家在一台机器上依次进行建设,行动,顺序由恒星向外 局域网模式:玩家使用各自机器,在一个局域网内联机游戏,依然是回合制 联网模式:玩家使用各自的网络畅通的机器在因特网内联机游戏 游戏需要键盘和鼠标同时使用 F1 鸟瞰整个恒星系统 F2 星球的建筑管理 F3 情报管理 F4 攻击目标设定 F5 科技树发展 鼠标左击:确定 双击:特定位置拉近视角 右击拖拽:改变视角 Q E / 滚轮 推远或者拉近视角 W A S D 移动可视范围 1. 建筑 在星球上建设需要消耗生产资料。生产资料主要包括能源和材料。初始提供750点能源,200点材料。 早期能够建设的建筑有太阳能电站,材料生产厂;攻击性的建筑有电磁炮(Railgun)和动态防护网(Kinetic)。 建筑建立之后需要电力才能运行,所以需要接入电力网络。而每个建筑接入端口不同,请注意使用。 城市5个端口,太阳能电站3个,物料厂2个,武器1个,射电望远镜2个,数据安全中心2个等等。 卖出建筑会回收75%材料,维修则需要消耗125电力和初始50%的材料。 2. 生产资料 生产资料主要有电力(Energy)和材料(Material). 星球的建设和科技升级需要大量的材料,而星际攻击与防御消耗电力较多。 3. 情报 侦查是查探对手情报的重要手段。相对而言,有了射电望远镜就增加对对方的侦查就有数据安全中心掩盖己方建筑布局。 射电望远镜能提供15点每轮的视野,而数据安全中心能够提供10点每轮的己方信息掩盖。 4. 攻击与防护 在了解地方一定量的情况下就可以尝试对地方进行攻击。攻击武器根据所建设的攻击型建筑决定,有电磁炮,星级导弹,激光武器等等。而相对的防护措施有动态防护网络和力场防护罩。 攻击和防护都需要消耗电能。 更加有趣的是,这款游戏攻击需要考虑弹道、星球引力和公转周期。任何因素的干扰都会影响武器作用的发挥,何况还有防护设备在前等待着。 电磁炮可以造成范围伤害,导弹可以进行定点打击。 在建筑被摧毁之后会留下废墟,从而干扰到建筑的建设,可以消耗能源和材料进行立即清理。 5. 科技发展 诸多武器和功能是需要升级科技树才能获得的,比如核电站和数据安全中心,激光、导弹等等。 所以升级科技显得至关重要。 升级科技需要消耗材料,一般有1轮,2轮,3轮,6轮,9轮不等。 策略类游戏不用说啥,经济为王。前期最好最大投入建立健全材料生产网络,当需要进攻的时候应该提前进行电力补充,电力站也可以作为良好的网络节点。 由于物理规则的存在,需要考虑行星的运行和引力。在星球背对敌人的一面是很难进攻到敌人的。这样的情况要坚持攻击的话不妨可以考虑向中心恒星发射,借助其强大力场改变进攻轨迹甚至加速。 不得不说,《星际炮火》是我最喜欢的星战游戏之一!良好的画面感,3D的画面,宏观的叙事方式,以及物理规律! 掌握了物理规律真的会让你受益无穷哦!