制作精美,故事丰满,设置完备的塔防游戏一直是人民群众喜闻乐见的好游戏。这一款多平台塔防大作《王国保卫战》正是诸多塔防游戏中的经典。
凭借其曲折的路径,极低的入门难度,优良的兵种配合,《王国保卫战》在PC上的布局也依然步步为营,稳扎稳打。
今天这款优质塔防游戏就将走到诸位玩家身边,零距离体验。
故事背景平静祥和的王国,人民安居乐业。然而黑暗的崛起打破了平凡的美梦,战争之火一触即燃。
玩家需要借助基本提供的建筑和战无不胜的英雄来赢得这场保卫之战的胜利。
建筑设置游戏提供了4种基本建筑。每种建筑提供3个基本等级,2个进阶升级。
Archer Tower : 箭塔,初始攻速中等,初始攻击4-6,攻击距离近,价格70G;
Barracks:兵营,生产士兵阻挡并攻击敌人,初始3个,其后生产冷却时间为10秒,初始攻击1-3,初始护甲无,初始HP50点,价格70G;
Magic Build:魔法塔,提供高额魔法攻击,无视护甲,初始攻速慢,初始攻击9-17,攻击距离近,价格100G;
Artillery:炮台,提供范围伤害,初始攻速很慢,初始攻击8-15,攻击距离中等,价格125G.
怪物介绍初始阶段有以下几种怪物,随后增多。
Goblin,哥布林,20HP,无甲无魔抗中速,攻击1-4
Orc,兽人,80HP,轻甲无魔抗中速,攻击4-8
Wulf,沃尔夫,35HP,无甲无魔抗快速,攻击1-3,会闪避
Shaman,萨满,100HP,无甲高魔抗中速,攻击3-5,会治疗周围敌人
Ogre,食人魔,800HP,无甲无魔抗慢速,攻击40-60,占3个单位
Bandit,强盗,70HP,无甲无魔抗中速,攻击20-30,会闪避
特殊技能1,火石之雨,区域面积瞬间高额伤害,初始冷却长,伤害高
2,召唤民兵,农民伯伯抄农具上场战斗,冷却短,无需额外消耗,攻击1-2,30HP
特殊说明1.兵种在后期会有很多变化,篇幅所限,这里就不一一列举了;
2.四类建筑,两种技能属性可以进行升级,需要消耗五角星(过关可获得);
3.可召唤英雄
小编观点《王国守卫战》是小编近期以来最喜欢的塔防类游戏。设置多样性保证了各类的偏好,加入的兵营概念很少见,也很有趣。总的来说十分推荐试一试。
操作说明点击操作1使用一技能2使用二技能[img]http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/uploads/allimg/140723/1_0H313025Cb5.jpg[/img]
游戏介绍
制作精美,故事丰满,设置完备的塔防游戏一直是人民群众喜闻乐见的好游戏。这一款多平台塔防大作《王国保卫战》正是诸多塔防游戏中的经典。 凭借其曲折的路径,极低的入门难度,优良的兵种配合,《王国保卫战》在PC上的布局也依然步步为营,稳扎稳打。 今天这款优质塔防游戏就将走到诸位玩家身边,零距离体验。 平静祥和的王国,人民安居乐业。然而黑暗的崛起打破了平凡的美梦,战争之火一触即燃。 玩家需要借助基本提供的建筑和战无不胜的英雄来赢得这场保卫之战的胜利。 游戏提供了4种基本建筑。每种建筑提供3个基本等级,2个进阶升级。 Archer Tower : 箭塔,初始攻速中等,初始攻击4-6,攻击距离近,价格70G; Barracks:兵营,生产士兵阻挡并攻击敌人,初始3个,其后生产冷却时间为10秒,初始攻击1-3,初始护甲无,初始HP50点,价格70G; Magic Build:魔法塔,提供高额魔法攻击,无视护甲,初始攻速慢,初始攻击9-17,攻击距离近,价格100G; Artillery:炮台,提供范围伤害,初始攻速很慢,初始攻击8-15,攻击距离中等,价格125G. 初始阶段有以下几种怪物,随后增多。 Goblin,哥布林,20HP,无甲无魔抗中速,攻击1-4 Orc,兽人,80HP,轻甲无魔抗中速,攻击4-8 Wulf,沃尔夫,35HP,无甲无魔抗快速,攻击1-3,会闪避 Shaman,萨满,100HP,无甲高魔抗中速,攻击3-5,会治疗周围敌人 Ogre,食人魔,800HP,无甲无魔抗慢速,攻击40-60,占3个单位 Bandit,强盗,70HP,无甲无魔抗中速,攻击20-30,会闪避 1,火石之雨,区域面积瞬间高额伤害,初始冷却长,伤害高 2,召唤民兵,农民伯伯抄农具上场战斗,冷却短,无需额外消耗,攻击1-2,30HP 1.兵种在后期会有很多变化,篇幅所限,这里就不一一列举了; 2.四类建筑,两种技能属性可以进行升级,需要消耗五角星(过关可获得); 3.可召唤英雄 《王国守卫战》是小编近期以来最喜欢的塔防类游戏。设置多样性保证了各类的偏好,加入的兵营概念很少见,也很有趣。总的来说十分推荐试一试。