这是一个与传统游戏有着大相径庭风格的游戏。没有故事和目的,单纯只是在梦境奔走。游戏里唯一称得上的目标,基本上只有主角窓付き在自己梦境世界寻找会赠送效果的NPC。游戏流程说明没有着墨说明玩家该做甚么,当游戏在选择开始后,紧接就是让玩家自由活动直到游戏终结。
梦日记游戏的主角是一个留着双麻花辫,眼睛总是闭着不睁开,好像永远也睡不醒一样的女孩。她住在一栋窄小的公寓之中,不知为何,她面对通往外面的房门总是摇头,怎么也不肯踏出房门一步。打开现实房间的电视,永远只会显示同样的彩色条纹画面;打开游戏机,只有一个叫做“NASU”的接茄子的枯燥无味的游戏。在现实世界之中,主角的活动范围,就只限于这间窄小的房间和阳台。然而,当她躺在床上睡着时,梦境中她会身处和现实一模一样的公寓,而这时,她便可以开启那扇在现实世界中怎么也不愿打开的房门。门的后面,是一个有着十二扇门的“门的世界”;而每扇门的背后,都是一个又一个充满无边无尽的奇妙和诡异气氛的梦的世界……
操作说明方向键:指标移动、角色移动
ESC键:开启选单、取消
ENTER键:决定、调查
角色数字键9:捏脸颊(从梦中醒来)
数字键1(or3):根据「效果」产生不同的动作反应
数字键5:使用「效果」中按下的话可以丢弃「效果」。(只能在很多门的房间里丢弃)
F4:切换全屏幕/窗口模式
F5:变更窗口大小
F12:立刻回到一开始的标题画面
※ENTER键的功能「Z」键或者「空格」键都可以实现。
※代替ESC键,「X、C、V、B、N」键或「Insert」键都可以用。
※方向键可以用数字键代替使用。
游戏简评游戏中没有任何剧情或战斗的RPG特性,所以对某些喜欢高低起伏剧情的玩家们可能会有点枯燥乏味。游戏的地图设计带有无限循环的特性,一直朝同一个方向走会回到原点,在寻找NPC过程当中有大部分时间花在漫无目的行走地图。游戏乐趣仅有让玩家亲身体会那些不言而喻、充满黑暗色彩的所见所闻。无论是游戏的背景音乐,还是充满象征意味的NPC和地图,有许多都用到了色彩学和心理暗示的手法,唤起玩家内心中的黑暗角落。所以,很多介绍本游戏的网站,都会提到一句“本作可能会带给玩家心理上的不适”。游戏梦境中的背景音乐、NPC、地图等要素,若让你感到心理上的不适,请你审慎考虑是否要继续玩下去。
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游戏简介
这是一个与传统游戏有着大相径庭风格的游戏。没有故事和目的,单纯只是在梦境奔走。游戏里唯一称得上的目标,基本上只有主角窓付き在自己梦境世界寻找会赠送效果的NPC。游戏流程说明没有着墨说明玩家该做甚么,当游戏在选择开始后,紧接就是让玩家自由活动直到游戏终结。 梦日记游戏的主角是一个留着双麻花辫,眼睛总是闭着不睁开,好像永远也睡不醒一样的女孩。她住在一栋窄小的公寓之中,不知为何,她面对通往外面的房门总是摇头,怎么也不肯踏出房门一步。打开现实房间的电视,永远只会显示同样的彩色条纹画面;打开游戏机,只有一个叫做“NASU”的接茄子的枯燥无味的游戏。在现实世界之中,主角的活动范围,就只限于这间窄小的房间和阳台。然而,当她躺在床上睡着时,梦境中她会身处和现实一模一样的公寓,而这时,她便可以开启那扇在现实世界中怎么也不愿打开的房门。门的后面,是一个有着十二扇门的“门的世界”;而每扇门的背后,都是一个又一个充满无边无尽的奇妙和诡异气氛的梦的世界…… 方向键:指标移动、角色移动 ESC键:开启选单、取消 ENTER键:决定、调查 角色数字键9:捏脸颊(从梦中醒来) 数字键1(or3):根据「效果」产生不同的动作反应 数字键5:使用「效果」中按下的话可以丢弃「效果」。(只能在很多门的房间里丢弃) F4:切换全屏幕/窗口模式 F5:变更窗口大小 F12:立刻回到一开始的标题画面 ※ENTER键的功能「Z」键或者「空格」键都可以实现。 ※代替ESC键,「X、C、V、B、N」键或「Insert」键都可以用。 ※方向键可以用数字键代替使用。 游戏中没有任何剧情或战斗的RPG特性,所以对某些喜欢高低起伏剧情的玩家们可能会有点枯燥乏味。游戏的地图设计带有无限循环的特性,一直朝同一个方向走会回到原点,在寻找NPC过程当中有大部分时间花在漫无目的行走地图。游戏乐趣仅有让玩家亲身体会那些不言而喻、充满黑暗色彩的所见所闻。无论是游戏的背景音乐,还是充满象征意味的NPC和地图,有许多都用到了色彩学和心理暗示的手法,唤起玩家内心中的黑暗角落。所以,很多介绍本游戏的网站,都会提到一句“本作可能会带给玩家心理上的不适”。游戏梦境中的背景音乐、NPC、地图等要素,若让你感到心理上的不适,请你审慎考虑是否要继续玩下去。