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战争地带2100 复活版(Warzone 2100Resurrection Project) 硬盘版
【游戏介绍】 战争地带2100是一款1999年推出的即使战略游戏,而
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软件信息
  • 软件大小:26 MB
  • 软件语言:英文
  • 下载次数:
  • 开 发 商:Home Page
  • 软件类别:模拟经营
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2013-08-11
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
  • 软件星级:
  • 软件MD5:点击复制
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【游戏介绍】

  战争地带2100是一款1999年推出的即使战略游戏,而这款“复活版”则是Pumpkin Studios在今年对游戏的画面和内容重置后完成的,新作让游戏再次焕发出崭新的魅力,推荐给喜欢即时战略的朋友。

 面: 
Warzone 2100可以表现精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。游戏引擎的效力非常适合Warzone 2100疯狂的节奏。 

声 音: 
游戏的音乐效果十分符合游戏的战争场面,武器射击和爆炸的声音,各种设施和建筑的音效,都赋予了游戏自己独特的个性。 

上手度: 
游戏的操作并不复制,和大多数即时战略游戏的理念类似,你只需要熟悉了各种设施和部队就可以逐步熟练的指挥作战了。 

创 意: 
Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。 

可玩性: 
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。 

【游戏截图】
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[quote] [size=4][b][url=http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/youxi/moni/20976.html]战争地带2100 复活版(Warzone 2100Resurrection Project) 硬盘版[/url][/b][/size] [b]软件大小:[/b] 26 MB
[b]软件语言:[/b] 英文
[b]软件类别:[/b] 模拟经营
[b]运行环境:[/b] Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
[b]授权方式:[/b] 共享软件
[b]整理时间:[/b] 2013-08-11
[b]开 发 商:[/b] [url=]Home page[/url]


[b]软件简介:[/b]

[img]http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/uploads/allimg/130811/1_0Q114312bT0.jpg[/img]

【游戏介绍】

  战争地带2100是一款1999年推出的即使战略游戏,而这款“复活版”则是Pumpkin Studios在今年对游戏的画面和内容重置后完成的,新作让游戏再次焕发出崭新的魅力,推荐给喜欢即时战略的朋友。

 面: 
Warzone 2100可以表现精致地形、惊人的爆炸场面、以及其他效果。游戏地形设计极其出色,它弥补了单位有些相似和较难分辨彼此的缺陷。然而图形引擎的最优秀之处在于它的速度:即便屏幕上有大量单位,在中等硬件配置上Direct3D运行速度仍然足以保持游戏的快节奏。游戏引擎的效力非常适合Warzone 2100疯狂的节奏。 

声 音: 
游戏的音乐效果十分符合游戏的战争场面,武器射击和爆炸的声音,各种设施和建筑的音效,都赋予了游戏自己独特的个性。 

上手度: 
游戏的操作并不复制,和大多数即时战略游戏的理念类似,你只需要熟悉了各种设施和部队就可以逐步熟练的指挥作战了。 

创 意: 
Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。 

可玩性: 
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。 

【游戏截图】


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