中文名称:我的梦想咖啡厅
版本:繁体中文Clone版
发行时间:2005年12月02日
制作发行:制作:戏曲娱乐
发行:戏曲娱乐
地区:台湾
语言:普通话
简介:
转自P2Pzone
游戏名称: 我的梦想咖啡厅
游戏格式: MDF
游戏大小: 343.46MB
游戏语言: 繁体中文
游戏类型: 经营
【系统要求】
QUOTE
系统:Pentium 800以上或与其100%相关机种
操作:滑鼠 / 键盘
作业系统:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁体中文版
硬碟:安装游戏需要400 MB以上空间,游戏中随时需保留100 MB以上空间
记忆体:最低256MB RAM 以上
显示卡:支援MS-DirectX 8.0以上
【游戏介绍】
新成立的游戏公司戏典娱乐(GaMe Entertainment) ,将推出首只经营模拟游戏《我的梦想咖啡厅》,除了与连锁咖啡厅异业合作进行置入性行销,并结合了当红的 Blog ,玩家将可透过游戏看到其他玩家的 Blog 心情留言,添增游戏的变化性。本作预定年底推出,喜爱经营游戏的玩家可留意後续消息。
◆结合 Blog 认养NPC
一般经营游戏的顾客对话通常只有固定几句,本作则透过联结 Blog 的方式,让顾客 NPC‘活’起来。
游戏中的顾客分为两种,一种是有多线剧情的 NPC,另一种是由现实世界的玩家所认养而成。在拥有多线剧情的 NPC 部分,玩家可经由与其所发生的事件与对话,探索上百种不同的剧情,而这些剧情也会影响到游戏的结局。
另一种则是由现实世界玩家所‘认养’的 NPC,官方将会在游戏推出前举办活动,让玩家认养游戏角色,之後官方将会在游戏中设定,自动抓取认养玩家的 Blog,视玩家的设定秀出标题或内文,而其他玩家只要在连线状况进行游戏,即可看见真实玩家的心情故事。摆脱一般游戏中 NPC 死板的个性及千篇一律的回答。
玩家若对{实世界的玩家们所认养的顾客 NPC 没有兴趣,想要创造同班同学和好朋友与好同事的部落格 NPC,也可以在‘ 创造 NPC 系统’中,量身定做一个专属的 NPC,并在游戏中与之互动。
◆面试系统 挑选店员
玩家们在游戏中将扮演咖啡厅的店长,第一步就是要雇用工读生。一般经营游戏中,工读生只是陪衬的角色,在《我的梦想咖啡厅》裏,玩家则必需经由‘ 面试系统’挑选出符合自己心目中理想的工读生,每个工读生都有自己独特的属性与个性,玩家可从面试过程中判断工读生的各项属性及特色,所以玩家要如何进行人事管理与决策时不但需要更谨慎,也更有真实感。
一家咖啡厅工读生的服务态度以及店内的清洁度,都会影响顾客来店的意愿,举例来说,玩家找进来的工读生,虽然能力很好,但是在经过长时间工作後,所产生的疲惫感转嫁到对顾客服务态度不良上,让顾客所感受到的不适与抱怨都会引响到顾客来店的意愿与玩家的考核,因此游戏中必须常常注意店员的状态,才能顺利壮大自己的连锁事业。
◆搭配产品 创造利润
经营部份,除了一般经营游戏既有的元素,在《我的梦想咖啡厅》中,玩家还得必须使用‘ 产品系统’与‘ 原物料进货系统’,思考如何运用有限的资金去创造最大的利润。 在‘组合餐系统’中,玩家必须思考那几种产品搭配一起促销,才能吸引更多的客户上门。
◆心理测验 决定结局
结局部份,《我的梦想咖啡厅》摆脱一般经营游戏,看谁赚的比较多的结局,更采用了心理测验与玩家个性分析,玩家在游戏裏所做的任一个决策、与 NPC 的任何互动,都能反应玩家在爱情、友情、亲情与工作方面的特质等等,对於爱玩经营游戏却害怕最後会落的破产下场的玩家来说,《我的梦想咖啡厅》提供了一个全新的机会。
[img]http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/uploads/allimg/130817/1_0QG2201424A.jpg[/img]
游戏介绍 中文名称:我的梦想咖啡厅 【系统要求】
版本:繁体中文Clone版
发行时间:2005年12月02日
制作发行:制作:戏曲娱乐
发行:戏曲娱乐
地区:台湾
语言:普通话
简介:
转自P2Pzone
游戏名称: 我的梦想咖啡厅
游戏格式: MDF
游戏大小: 343.46MB
游戏语言: 繁体中文
游戏类型: 经营
QUOTE
系统:Pentium 800以上或与其100%相关机种
操作:滑鼠 / 键盘
作业系统:Microsoft Windows 98/Me/2000/XP 繁体中文版
硬碟:安装游戏需要400 MB以上空间,游戏中随时需保留100 MB以上空间
记忆体:最低256MB RAM 以上
显示卡:支援MS-DirectX 8.0以上
【游戏介绍】
新成立的游戏公司戏典娱乐(GaMe Entertainment) ,将推出首只经营模拟游戏《我的梦想咖啡厅》,除了与连锁咖啡厅异业合作进行置入性行销,并结合了当红的 Blog ,玩家将可透过游戏看到其他玩家的 Blog 心情留言,添增游戏的变化性。本作预定年底推出,喜爱经营游戏的玩家可留意後续消息。
◆结合 Blog 认养NPC
一般经营游戏的顾客对话通常只有固定几句,本作则透过联结 Blog 的方式,让顾客 NPC‘活’起来。
游戏中的顾客分为两种,一种是有多线剧情的 NPC,另一种是由现实世界的玩家所认养而成。在拥有多线剧情的 NPC 部分,玩家可经由与其所发生的事件与对话,探索上百种不同的剧情,而这些剧情也会影响到游戏的结局。
另一种则是由现实世界玩家所‘认养’的 NPC,官方将会在游戏推出前举办活动,让玩家认养游戏角色,之後官方将会在游戏中设定,自动抓取认养玩家的 Blog,视玩家的设定秀出标题或内文,而其他玩家只要在连线状况进行游戏,即可看见真实玩家的心情故事。摆脱一般游戏中 NPC 死板的个性及千篇一律的回答。
玩家若对{实世界的玩家们所认养的顾客 NPC 没有兴趣,想要创造同班同学和好朋友与好同事的部落格 NPC,也可以在‘ 创造 NPC 系统’中,量身定做一个专属的 NPC,并在游戏中与之互动。
◆面试系统 挑选店员
玩家们在游戏中将扮演咖啡厅的店长,第一步就是要雇用工读生。一般经营游戏中,工读生只是陪衬的角色,在《我的梦想咖啡厅》裏,玩家则必需经由‘ 面试系统’挑选出符合自己心目中理想的工读生,每个工读生都有自己独特的属性与个性,玩家可从面试过程中判断工读生的各项属性及特色,所以玩家要如何进行人事管理与决策时不但需要更谨慎,也更有真实感。
一家咖啡厅工读生的服务态度以及店内的清洁度,都会影响顾客来店的意愿,举例来说,玩家找进来的工读生,虽然能力很好,但是在经过长时间工作後,所产生的疲惫感转嫁到对顾客服务态度不良上,让顾客所感受到的不适与抱怨都会引响到顾客来店的意愿与玩家的考核,因此游戏中必须常常注意店员的状态,才能顺利壮大自己的连锁事业。
◆搭配产品 创造利润
经营部份,除了一般经营游戏既有的元素,在《我的梦想咖啡厅》中,玩家还得必须使用‘ 产品系统’与‘ 原物料进货系统’,思考如何运用有限的资金去创造最大的利润。 在‘组合餐系统’中,玩家必须思考那几种产品搭配一起促销,才能吸引更多的客户上门。
◆心理测验 决定结局
结局部份,《我的梦想咖啡厅》摆脱一般经营游戏,看谁赚的比较多的结局,更采用了心理测验与玩家个性分析,玩家在游戏裏所做的任一个决策、与 NPC 的任何互动,都能反应玩家在爱情、友情、亲情与工作方面的特质等等,对於爱玩经营游戏却害怕最後会落的破产下场的玩家来说,《我的梦想咖啡厅》提供了一个全新的机会。