源自该项赛事的同名游戏《印地车大赛》(《indycar series》)颇具挑战性,玩家将可以领略到什么是真实的赛车,游戏中车辆一切可能的运动轨迹都将得以完美体现出来,诸如“转向不足”、“转向过度”、“侧滑”、“轮胎锁死”等,制作方表示,设计师力求将印地赛车的操纵感百分之百地展现给玩家,以带来最为真实的驾驶感觉。
游戏评价:
自从Papyrus设计组决定今年发售其极为卓越的NASCAR Racing Season 2003之后,PC道路赛车游戏已经失去了它的动力。而Codemasters在英国设计开发的IndyCar Series则能使Papyrus保持警惕。IndyCar实际上是相当不错的游戏,但是现在它面临着两个问题。首先,它并不完全,好像设计者只是简单地耗费时间把最后的迷题拼凑起来。第二,IndyCar Series虽然对模拟观看赛车的观众进行了研究,但是它无法做到像Papyrus和Electronic Arts的公路赛车游戏那样真实。如果你对虚拟赛车的这个子流派不熟悉的话,你会发现IndyCar Series能为你准备足够的挑战让你有一段时间进行游戏。如果你是个有经验的模拟赛车的狂热爱好者,你的热情可能会更小一点。
我们将马上进入详细资料,但是我们首先要详细说明游戏模拟的原因。,和Papyrus随后伟大的IndyCar Racing II一样,Codemasters的IndyCar Series打算努力重新制作高水准的北美汽车公开赛。但是这种高水准和1995年Papyrus推出的IndyCars游戏不一样,当时Papyrus的IndyCars的比赛地点十分丰富,这种多样性使其成为了一款庄重而华丽的电脑游戏,特别是当它与Papyrus的经验和专门的技术相结合时。
然而不久之后IndyCar Racing II摆上了零售架,IndyCar分裂成了两种截然不同的类型,这两种不同的IndyCar游戏进行了长时间的激烈的竞争,到现在都没有结束。这两种类型,一种以CART而闻名,现在更进一步把它的资料片投入到其他国家,到现在还坚持是一个真实的多训练的系列,并结合其他游戏的优点。另一种类型Indy Racing League保留了Indianapolis Motor Speedway,Indy 500 event和IndyCar名字。它的王牌系列IndyCar Series已经从1996年初次发售时只有可笑的5个赛季充分地成长起来了。
IndyCar游戏潜在的最大失败原因是它赛道的差别。IndyCar和CART不一样,它避开了公路路线而只有一种椭圆形的赛道。甚至它比实际上只提供了几种不是椭圆形赛道的NASCAR更加单调,IndyCar是当前“快速驾驶,向左转”这种思想的代表。不幸地,这就是这个游戏所存在的问题。
任何人在单调的椭圆形赛道上进行一圈又一圈的比赛,他的反应都会变得迟钝。但这对于Papyrus的IndyCar系列来说却不是什么大问题,因为Papyrus制作了极为真实的动态的汽车模型和与众不同的赛道,使得没有哪两个赛道感觉是一样的。而且,Papyrus的游戏当时也加入了非椭圆形赛道的比赛。而IndyCar Series则纯粹的只有椭圆形赛道。如果游戏的物理模型和反应足够复杂能使每一圈的感觉会有所不同那也是好的,但是它没有。
在这款游戏中,你很容易就体会到“云霄飞车”的滋味,不过我可没有推荐你这么做。
并不是说开发者不打算这么做,但这并不是十分容易。事实上游戏的大多数赛道十分相似。一些赛道又大又宽,对于高速行驶极为有利,而另一些赛道既短又窄,到处都需要换档和刹车。一些有着缓慢的转弯,另一些像几乎成直角的Indianapolis路线,则由于其缺少转弯而显得可怕。这很好地模拟了真实的世界。
但是从设计者的赛车以及他们对驾驶界面的反应等方面来说,他们仍然过于简单。IndyCar Series不像IndyCar Racing(或者Papyrus的NASCAR Racing系列或者是EA的F1系列)那样,它并不能使你产生你就坐在一辆真实而危险的赛车之中的感觉。当你转弯的速度太快时,你不能感觉到轮胎的跳动和偏离公路。反而会让你慢慢地飘起来,撞向防护墙。你将会感觉轮胎打滑并损失不少时间,举个例子,那种情况就像你在出发时油门加得过大时一样。在大多数危险的区域,如转弯处,你都可以加大油门冲过去。为什么游戏允许你在转弯时还能开的这么快而不会把你抛出你的路线这仍然是个谜。
IndyCar Series的另一个失败之处就是当你驾驶你的车子你感觉不到你拥有的是一辆675马力的怪物或者如果你作出一些愚蠢的事情的时候,它不会把你抛到一边。虽然在刚开始时如果以第一档或第二档加速太快会使你的车子原地打转和偏离,但仍然没有那种瞬间的失误可能会导致全局的失败的感觉。
除了不太适当的物理引擎之外,还有另一个原因导致IndyCar Series成为一个平庸的游戏。比如,车子是不允许在坑洼的道路上行驶的。这让那些想要这么做的人厌恶不已。而游戏中最大最让人恼火的一个失误就是车子竟然没有后视镜。也许是设计者的疏忽,也许是由于产品发售期限的压力使设计者放弃了后视镜。虽然你可以通过“向后看”的操作迅速地观察后方的动静,但在游戏中和其他聪明但疯狂的赛车手一起以230英里的时速进行比赛,没有后视镜实在是一个不可原谅失误。
此外,无论何时你的轮胎撞上其他驾驶员的车子或是撞在墙上时,你会发现游戏把车子受到的伤害奇怪地分配到了其他地方。IndyCar Series
中的碰撞中是伴随着大量没有特色的2D多边形。这些多边形似乎除了美感之外就没有任何目的。在正面模式中,伤害扮演着一个更为突出的角色。在这里你可能会被迫地进行修理或者通过不实际的轻微的接触把对方清除出赛场。如果你做一些愚蠢的事,比如说向后驾驶一段距离,你就会立刻被赶出比赛,这点还是比较真实可信的。
游戏将用一切手段来展示那些碰撞的附带效果。从被撞坏的车子中冒出大量的黑烟,不时冒出一些火花。轮胎会从车子上飞出,滚落到远处,而那些2D的多边形也会再次出现。总体的效果非常好,充满了火爆场面。但是,如果你在这场“事故”之后再检查你的车子,你会发现你的轮胎仍然在那儿。悬挂系统也许还好,但是轮胎法在那儿。实际上,你的底盘多数看起来仍然不变。
此外,IndyCar Series的画面相当的耐用。车子本身就详细地展示了这一点:旋转的轮胎、动态的悬挂系统、反光的表面以及真实的赞助商标和装饰。暴露的引擎并不十分美丽或者复杂。在驾驶室,你可以看到一个方向盘和驾驶员的手臂,当然,没有后视镜。你还会发现那里除了一些在方向盘上用来警告你发动机转速过快的很小的发光二极管之外没有任何的仪表。除此之外,驾驶室就是一片空白。而一些重要的信息则在屏幕的右下角显示。而在屏幕的左下角是一个轮胎的温度指示器,在屏幕的右上角是你现在的比赛名次。
在你的车子外面,设计者对轮胎带起的巨大的烟尘和引擎冒出的黑烟的表现十分到位。环境效果也很不错,在车子下的即时的影子,地上刹车留下的痕迹,以及夜间赛车时迷人的车灯,都为游戏添加了一些色彩。轮胎表面的不同实际上也更有效地传达了速度感。实际上,当你的速度逐渐加大的时候,设计者特意将其弄模糊。最后,游戏的速度感极强,开发小组的成员很好地完成了他们各自的工作。
你可以用IndyCar Series的回放功能来观看自己的行为,在那里你能够见到自己是如何平稳地从车辆之间驶过的或者能通过不同位置的镜头更好地欣赏那激烈的碰撞以及胜利的那一瞬间。这个回放功能非常的好,实际上它提供了许多电视风格的全景。但是它却不让你把回放保存起来以后观看。
此外,游戏也有许多受欢迎的特色。它在使用者的选项方面是顶尖的,允许你根据自己的爱好制作所有重要的参数。如果你打算参加一场10圈,或者一半距离,或者全程的比赛,你可以制做它。如果你想要得到驾驶员的多个方面的有用的帮助,你也可以那样做。奇怪的是,为了改变你的控制配置,程序会把你带到Windows桌面的一个复杂而不直观的程序上。大多数的玩家都要有一段时间来熟悉它。游戏的修车场设备虽然很有用但是也很复杂,需要较长的时间来熟悉。
装修赛车的动画,制作得还是比较精致的。
游戏最有趣的选项之一是调整AI和你的能力水平。在市场上已经有太多的有自动追逐为特点的赛车游戏,这种游戏允许人类驾驶员或者人工智能对手不真实地在碰撞之后迅速地启动,或者无论何时都能够了解详细的路况。也许自动追逐系统适合那些街道赛车游戏,但这种系统在大多数的模拟赛车游戏中都运用到了。设计者已经提供了完美的解决方法,虽然适应的AI被关闭,但是AI仍然能够很好地进行比赛。
当然,没有什么赛车游戏是完全没有驾驶员和赛道的授权而重新制作全部的特定的驾驶员和赛道资料的。IndyCar Series也一样,它提供了所有关键的IndyCar队伍和它的14个赛道。游戏允许你参加单独的一场比赛,或者你可以参加整个赛季的比赛。而不幸地,游戏不允许你自己设定赛季的长短。并且,游戏不支持多人竞赛模式。
最好的配备是一些叫做“大师课程”的东西。在这里,你会得到一个超长而全面的指导,而实际上这些指导中的任何东西都是和游戏本身有关,也和真实的IndyCar系列有关。通过这一系列的车手,前Indy 500的冠军Eddie Cheever Jr.的介绍,大师课程的指导十分有效,并且游戏还会为你提供技能测试关,让你熟悉掌握游戏。这是一个很好的组成,不应该轻易地跳过。
IndyCar Series的声音效果非常的好,引擎发出的声音很真实,并且会随着视角的变化而有所变化。刹车的声音也非常精确到位。碰撞的效果不够生动,有时甚至不存在。解说和工作人员的声音有时会稍微延迟,但是一般都能够及时地提供有用的信息。
最后,IndyCar Series是一款相当好的游戏,它有许多很好的优点但是也有一些缺点。但是在这些日子里,这是你的电脑上体验IndyCar的唯一方法。如果你能够忍受粗糙的边缘,或者你不是一个模拟鉴赏家,你也许应该玩一玩这个游戏。
操作说明:←↑↓→
方向键左:左转
方向键右:右转
方向键上:加速
方向键下:刹车
PAGE UP/ PAGE DOWN:转换视角
空格键:后视角
A:上档
Z:下档
ESCAPE: 暂停
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【游戏介绍】 印地赛事风行于北美,赛程遍及全美各地,尤其是印第安纳波利斯500大赛,被人们称为“赛车界的伟大景观”。
源自该项赛事的同名游戏《印地车大赛》(《indycar series》)颇具挑战性,玩家将可以领略到什么是真实的赛车,游戏中车辆一切可能的运动轨迹都将得以完美体现出来,诸如“转向不足”、“转向过度”、“侧滑”、“轮胎锁死”等,制作方表示,设计师力求将印地赛车的操纵感百分之百地展现给玩家,以带来最为真实的驾驶感觉。 游戏评价: 自从Papyrus设计组决定今年发售其极为卓越的NASCAR Racing Season 2003之后,PC道路赛车游戏已经失去了它的动力。而Codemasters在英国设计开发的IndyCar Series则能使Papyrus保持警惕。IndyCar实际上是相当不错的游戏,但是现在它面临着两个问题。首先,它并不完全,好像设计者只是简单地耗费时间把最后的迷题拼凑起来。第二,IndyCar Series虽然对模拟观看赛车的观众进行了研究,但是它无法做到像Papyrus和Electronic Arts的公路赛车游戏那样真实。如果你对虚拟赛车的这个子流派不熟悉的话,你会发现IndyCar Series能为你准备足够的挑战让你有一段时间进行游戏。如果你是个有经验的模拟赛车的狂热爱好者,你的热情可能会更小一点。 我们将马上进入详细资料,但是我们首先要详细说明游戏模拟的原因。,和Papyrus随后伟大的IndyCar Racing II一样,Codemasters的IndyCar Series打算努力重新制作高水准的北美汽车公开赛。但是这种高水准和1995年Papyrus推出的IndyCars游戏不一样,当时Papyrus的IndyCars的比赛地点十分丰富,这种多样性使其成为了一款庄重而华丽的电脑游戏,特别是当它与Papyrus的经验和专门的技术相结合时。 然而不久之后IndyCar Racing II摆上了零售架,IndyCar分裂成了两种截然不同的类型,这两种不同的IndyCar游戏进行了长时间的激烈的竞争,到现在都没有结束。这两种类型,一种以CART而闻名,现在更进一步把它的资料片投入到其他国家,到现在还坚持是一个真实的多训练的系列,并结合其他游戏的优点。另一种类型Indy Racing League保留了Indianapolis Motor Speedway,Indy 500 event和IndyCar名字。它的王牌系列IndyCar Series已经从1996年初次发售时只有可笑的5个赛季充分地成长起来了。 IndyCar游戏潜在的最大失败原因是它赛道的差别。IndyCar和CART不一样,它避开了公路路线而只有一种椭圆形的赛道。甚至它比实际上只提供了几种不是椭圆形赛道的NASCAR更加单调,IndyCar是当前“快速驾驶,向左转”这种思想的代表。不幸地,这就是这个游戏所存在的问题。 并不是说开发者不打算这么做,但这并不是十分容易。事实上游戏的大多数赛道十分相似。一些赛道又大又宽,对于高速行驶极为有利,而另一些赛道既短又窄,到处都需要换档和刹车。一些有着缓慢的转弯,另一些像几乎成直角的Indianapolis路线,则由于其缺少转弯而显得可怕。这很好地模拟了真实的世界。 但是从设计者的赛车以及他们对驾驶界面的反应等方面来说,他们仍然过于简单。IndyCar Series不像IndyCar Racing(或者Papyrus的NASCAR Racing系列或者是EA的F1系列)那样,它并不能使你产生你就坐在一辆真实而危险的赛车之中的感觉。当你转弯的速度太快时,你不能感觉到轮胎的跳动和偏离公路。反而会让你慢慢地飘起来,撞向防护墙。你将会感觉轮胎打滑并损失不少时间,举个例子,那种情况就像你在出发时油门加得过大时一样。在大多数危险的区域,如转弯处,你都可以加大油门冲过去。为什么游戏允许你在转弯时还能开的这么快而不会把你抛出你的路线这仍然是个谜。 IndyCar Series的另一个失败之处就是当你驾驶你的车子你感觉不到你拥有的是一辆675马力的怪物或者如果你作出一些愚蠢的事情的时候,它不会把你抛到一边。虽然在刚开始时如果以第一档或第二档加速太快会使你的车子原地打转和偏离,但仍然没有那种瞬间的失误可能会导致全局的失败的感觉。 除了不太适当的物理引擎之外,还有另一个原因导致IndyCar Series成为一个平庸的游戏。比如,车子是不允许在坑洼的道路上行驶的。这让那些想要这么做的人厌恶不已。而游戏中最大最让人恼火的一个失误就是车子竟然没有后视镜。也许是设计者的疏忽,也许是由于产品发售期限的压力使设计者放弃了后视镜。虽然你可以通过“向后看”的操作迅速地观察后方的动静,但在游戏中和其他聪明但疯狂的赛车手一起以230英里的时速进行比赛,没有后视镜实在是一个不可原谅失误。 此外,无论何时你的轮胎撞上其他驾驶员的车子或是撞在墙上时,你会发现游戏把车子受到的伤害奇怪地分配到了其他地方。IndyCar Series 此外,IndyCar Series的画面相当的耐用。车子本身就详细地展示了这一点:旋转的轮胎、动态的悬挂系统、反光的表面以及真实的赞助商标和装饰。暴露的引擎并不十分美丽或者复杂。在驾驶室,你可以看到一个方向盘和驾驶员的手臂,当然,没有后视镜。你还会发现那里除了一些在方向盘上用来警告你发动机转速过快的很小的发光二极管之外没有任何的仪表。除此之外,驾驶室就是一片空白。而一些重要的信息则在屏幕的右下角显示。而在屏幕的左下角是一个轮胎的温度指示器,在屏幕的右上角是你现在的比赛名次。 在你的车子外面,设计者对轮胎带起的巨大的烟尘和引擎冒出的黑烟的表现十分到位。环境效果也很不错,在车子下的即时的影子,地上刹车留下的痕迹,以及夜间赛车时迷人的车灯,都为游戏添加了一些色彩。轮胎表面的不同实际上也更有效地传达了速度感。实际上,当你的速度逐渐加大的时候,设计者特意将其弄模糊。最后,游戏的速度感极强,开发小组的成员很好地完成了他们各自的工作。 你可以用IndyCar Series的回放功能来观看自己的行为,在那里你能够见到自己是如何平稳地从车辆之间驶过的或者能通过不同位置的镜头更好地欣赏那激烈的碰撞以及胜利的那一瞬间。这个回放功能非常的好,实际上它提供了许多电视风格的全景。但是它却不让你把回放保存起来以后观看。 此外,游戏也有许多受欢迎的特色。它在使用者的选项方面是顶尖的,允许你根据自己的爱好制作所有重要的参数。如果你打算参加一场10圈,或者一半距离,或者全程的比赛,你可以制做它。如果你想要得到驾驶员的多个方面的有用的帮助,你也可以那样做。奇怪的是,为了改变你的控制配置,程序会把你带到Windows桌面的一个复杂而不直观的程序上。大多数的玩家都要有一段时间来熟悉它。游戏的修车场设备虽然很有用但是也很复杂,需要较长的时间来熟悉。 装修赛车的动画,制作得还是比较精致的。 当然,没有什么赛车游戏是完全没有驾驶员和赛道的授权而重新制作全部的特定的驾驶员和赛道资料的。IndyCar Series也一样,它提供了所有关键的IndyCar队伍和它的14个赛道。游戏允许你参加单独的一场比赛,或者你可以参加整个赛季的比赛。而不幸地,游戏不允许你自己设定赛季的长短。并且,游戏不支持多人竞赛模式。 最好的配备是一些叫做“大师课程”的东西。在这里,你会得到一个超长而全面的指导,而实际上这些指导中的任何东西都是和游戏本身有关,也和真实的IndyCar系列有关。通过这一系列的车手,前Indy 500的冠军Eddie Cheever Jr.的介绍,大师课程的指导十分有效,并且游戏还会为你提供技能测试关,让你熟悉掌握游戏。这是一个很好的组成,不应该轻易地跳过。 IndyCar Series的声音效果非常的好,引擎发出的声音很真实,并且会随着视角的变化而有所变化。刹车的声音也非常精确到位。碰撞的效果不够生动,有时甚至不存在。解说和工作人员的声音有时会稍微延迟,但是一般都能够及时地提供有用的信息。 最后,IndyCar Series是一款相当好的游戏,它有许多很好的优点但是也有一些缺点。但是在这些日子里,这是你的电脑上体验IndyCar的唯一方法。如果你能够忍受粗糙的边缘,或者你不是一个模拟鉴赏家,你也许应该玩一玩这个游戏。 操作说明:←↑↓→
任何人在单调的椭圆形赛道上进行一圈又一圈的比赛,他的反应都会变得迟钝。但这对于Papyrus的IndyCar系列来说却不是什么大问题,因为Papyrus制作了极为真实的动态的汽车模型和与众不同的赛道,使得没有哪两个赛道感觉是一样的。而且,Papyrus的游戏当时也加入了非椭圆形赛道的比赛。而IndyCar Series则纯粹的只有椭圆形赛道。如果游戏的物理模型和反应足够复杂能使每一圈的感觉会有所不同那也是好的,但是它没有。
在这款游戏中,你很容易就体会到“云霄飞车”的滋味,不过我可没有推荐你这么做。
中的碰撞中是伴随着大量没有特色的2D多边形。这些多边形似乎除了美感之外就没有任何目的。在正面模式中,伤害扮演着一个更为突出的角色。在这里你可能会被迫地进行修理或者通过不实际的轻微的接触把对方清除出赛场。如果你做一些愚蠢的事,比如说向后驾驶一段距离,你就会立刻被赶出比赛,这点还是比较真实可信的。
游戏将用一切手段来展示那些碰撞的附带效果。从被撞坏的车子中冒出大量的黑烟,不时冒出一些火花。轮胎会从车子上飞出,滚落到远处,而那些2D的多边形也会再次出现。总体的效果非常好,充满了火爆场面。但是,如果你在这场“事故”之后再检查你的车子,你会发现你的轮胎仍然在那儿。悬挂系统也许还好,但是轮胎法在那儿。实际上,你的底盘多数看起来仍然不变。
游戏最有趣的选项之一是调整AI和你的能力水平。在市场上已经有太多的有自动追逐为特点的赛车游戏,这种游戏允许人类驾驶员或者人工智能对手不真实地在碰撞之后迅速地启动,或者无论何时都能够了解详细的路况。也许自动追逐系统适合那些街道赛车游戏,但这种系统在大多数的模拟赛车游戏中都运用到了。设计者已经提供了完美的解决方法,虽然适应的AI被关闭,但是AI仍然能够很好地进行比赛。
方向键左:左转
方向键右:右转
方向键上:加速
方向键下:刹车
PAGE UP/ PAGE DOWN:转换视角
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