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南方公园拉力赛 (South Park Rally) 破解版
【游戏介绍】 中文名称: 南方公园拉力赛 英文名称: South Park R
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软件信息
  • 软件大小:60 MB
  • 软件语言:英文
  • 下载次数:
  • 开 发 商:Home Page
  • 软件类别:赛车游戏
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2013-07-16
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
  • 软件星级:
  • 软件MD5:点击复制
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【游戏介绍】

中文名称: 南方公园拉力赛
英文名称: South Park Rally
版本: 完全破解版
发行时间: 2002年
制作发行: 世嘉
地区: 美国


【内容简介】

Acclaim曾经在1999年推出过一部叫作《南方公园》(South Park)的主视角射击游戏,游戏讲述了美国佛罗里达州洛基山脚下的一个小镇——南方公园中4个可爱的小男孩拯救世界的故事。尽管游戏没有在国内流行起来,但《南方公园》中滑稽的卡通画面风格,搞笑幽默的游戏模式仍然吸引了为数不少的玩家。其实《南方公园》和Acclaim这次推出的《南方公园拉力赛》(South Park Rally)都是以卡通片《南方公园》为蓝本设计的风格另类的游戏。这部卡通片在欧美地区影响极大,在YAHOO中可以查到与之相关的站点多达80余个,因此Acclaim去年的《南方公园》尽管在亚洲影响不大,但却风靡欧美,恐怕这正是令Acclaim制作这款《南方公园拉力赛》的动力所在。
要把《南方公园拉力赛》划归哪一种类型的游戏实在不容易,因为就我自己而言,我还想不出有别的PC游戏与之类似。顾名思义,从总体上这个游戏仍然可以算是一个赛车类游戏,但与《极品飞车》或者《世嘉拉力赛》之类标准的赛车游戏相比,《南方公园拉力赛》中又多了类似于主视角射击游戏的成分,因此国外的媒体将之定义成“Arcade racing”类型的游戏,也就是竞速射击类。
故事仍然发生在那个阳光明媚的小镇中,不过这次没有什么外太空的邪恶势力入侵或者大堆泛滥成灾的火鸡来惊动我们那4位可爱的小英雄了。小镇的居民们为了庆祝一年之中各种各样的节日,不厌其烦地举办各种主题的赛车活动,玩家的任务就是在这些赛车活动中击败对手。游戏中共包括了14关,每一关就是小镇居民为庆祝一个节日举行的赛车活动,针对不同的节日,这些赛车活动都有不同的任务要求,因此玩家在游戏中要做到的不仅仅是努力取得在赛车中的领先地位,更要想方设法完成相应的任务。只有在一个节日的赛事中取得了第一,玩家才能够进入下一关,直至最后见到这个小镇的黑暗王子。游戏中包括的节日都是些希奇古怪的日子,而为这些节日设计的任务也是匪夷所思。在奶牛节(Cow Day)中,所有的小镇居民都被疯牛病所侵扰,而唯一的一瓶疫苗只能由赛车活动决定归属;而在情人节中,获胜者必须用情人箭射中所有的竞争对手;在感恩节中则要想方设法尽快收集20只火鸡(《南方公园》的制作者上辈子肯定是吃火鸡噎死的)。玩家在赛车过程中可以选用多种武器打击对手来“杀出一条血路”,千万不要认为这一点有违公平竞争的原则,因为你的对手也会毫不留情地打击你,所以要赢得游戏,必须时刻提醒自己“对敌人的仁慈就是对自己的残忍!”。习惯了在《极品飞车》或者《摩托英豪》中专心驰骋的玩家看来得需要一些时间来适应这种“残酷”的赛车模式了。在游戏进程中,只要玩家用自己的武器击中了竞争对手,则对手已经完成的部分任务就会打上少许折扣,比如说在感恩节的赛车活动中,如果被对手击中,那么赛手为感恩节收集的火鸡数量便会减少。这一设计似乎无关大局,但实际上却给游戏增加了许多灵活的战术选择:玩家可以以打击对手为主要手段来使自己能够率先完成任务,也可以纯粹以速度制胜,心无旁骛地走自己的路,让别人打去吧!总体而言游戏的设计还是颇有些新意,而且秉承了从卡通片《南方公园》到上一个电脑游戏《南方公园》中一脉相承的那种充满童趣的幽默。
游戏中的人物设计仍然可以让喜欢卡通片《南方公园》的玩家觉得亲切熟悉。开始时玩家只能从少数几个角色中选择自己扮演的对象,其中包括《南方公园》中的4个小主角——斯坦恩(Stan)、肯里(Kenny)、凯利(Kyle)和卡特曼(Cartman)以及基伯叔叔等。如果玩家在完成某个任务时做得非常出色,或者多次取得胜利并获得了足够的积分之后,就可以获得更多可选择的人物角色。角色的造型设计也非常吻合游戏那种搞笑幽默的风格,所有的人物都是大头小身子,好像一个个可爱的洋娃娃,难怪以前会逗得那么多MM一见倾心。游戏中的电脑角色不仅会向玩家控制的角色进行攻击,相互之间也会彼此发射武器,使得游戏更加接近于一场真实的竞争,玩家可以真切地体会那种你死我活的赛场感受。美中不足的是游戏中和玩家进行角逐的对手形象比较单一,而且几乎没有什么比较个性化的动作或者表情,长时间下来给人一种乏味的感觉,少许削弱了游戏中的轻松和幽默。不过和那些号称硬盘杀手、动辄1G的大游戏相比,在这一点上我们还能对这个“袖珍”游戏的制作者们要求些什么呢?
玩过《南方公园》的玩家相信一定对游戏中那些希奇古怪的武器记忆犹新——看着自己扔出的雪球将火鸡打得晕头转向或者弹出的马桶抽子将奶牛扁得落花流水的样子,是不是非常可乐?《南方公园拉力赛》中的武器设计与一年前的作品相比绝对有过之而无不及。制作者们在设计武器系统时一定想破了脑袋,因为有些武器还是玩家可以想象得到的,诸如呕吐物、水球等等,另一些则完全超出了“正常”的与武器相关的想象范围,足以让人瞠目结舌。这些东东包括了内衣裤、爆炸性痢疾甚至疱疹都成了打击敌人的武器。这些希奇古怪的武器成了游戏中的爆笑题材之一,大大增加了游戏的趣味,相信大多数玩家都会忍不住要将每一种武器都装备上试一试,亲眼目睹疱疹是如何将对手搞定的。令人遗憾的是似乎游戏中的武器系统与整个操控环境的配合上存在某些问题,使得许多武器设计在游戏中缺乏实用性而仅仅成为一种吸引人的噱头。比如游戏中有许多武器可以让玩家像布地雷一样扔在身后攻击后面追赶的对手,因此像《极品飞车》中那样的车辆后视镜应该是必须的,以便让玩家观察追兵的距离。但是在《南方公园拉力赛》中却没有这样的设置,这就使得玩家在使用这类武器时只能盲目地抛向身后,祈祷正好能让对手赶上。这在开始时或许还能让玩家在看到成功“命中”对手时感受到一种赌博的刺激,但是除非万不得已,相信绝对不会有玩家去尝试第2次、第3次毫无意义的赌博。虽然瑕不掩瑜,类似的缺陷并没有过多地降低整个游戏的趣味性,但是对于一个成熟的作品而言,Acclaim的制作小组确实还有许多事情需要做。
《南方公园拉力赛》的难度非常大,电脑控制的对手个个都是“冷血杀手”一般的角色,玩家通常需要经过多次的练习,才有可能在某一赛事中取胜。由于游戏中设定只能获得当前赛事的冠军才能进入下一关而不是只要入围前3名就可以获得积分进阶,因此更增加了游戏的难度,这也是影响游戏可玩性的一个重要问题。过分的难度级别使得大多数玩家在大多数时候只能在最初的几关中反复冲杀,极大影响了玩家的兴致。幸好游戏的界面非常友好,算是很体贴玩家那种,只要E文不是十分的菜,即便是初段的玩家也能进行顺利的安装。因此玩家可以方便地进入游戏,哪怕只能在第一关的泥沼中挣扎,也可以充分感受到游戏中那种轻松幽默的感觉。系统支持键盘操作和操纵杆,玩家可以自行进行键位设定。总体上说游戏的操控系统还算过得去,但是唯一的也是最致命的遗憾是游戏中缺少了大部分玩家的救命法宝——存盘设置。由于《南方公园拉力赛》使用的是通关模式,而且是只能在赢得这一关之后才能进入下一关,再加上空前的游戏难度,缺少了存盘设置对玩家无疑是致命的打击,意味着玩家需要无数次地重复最初的游戏过程。试想一下当你千辛万苦(诸如没有吃早饭午饭晚饭,熬了两个通宵之后)终于到了最后一关,一不小心激动了一下,结果没能跑到第一名,然后怎么样?你就得从第一关开始重新来一遍。天哪,饶了我吧!于是,再怎么搞笑幽默的过程也成了一种痛苦。
一年之前,当我初次见到《南方公园》时,产生的第一个感觉是:这一定是一个牛蛙制作的游戏。的确,《南方公园》那种另类幽默的游戏风格过去确实只能在牛蛙的大作中才能领略得到,而那种可爱的全3D卡通造型更是与牛蛙的作品有异曲同工之处。《南方公园拉力赛》和《南方公园》一样,都试图在全3D的图形引擎中保留卡通片中的图像风格,因此玩家在游戏中可以欣赏到非常可爱的动画,捕捉到最真切的快乐感受。游戏的画面色彩十分明快,的确起到了烘托整个游戏轻松氛围的作用。玩家可以发现游戏的动画被专门制作成了一种类似于纸板拼图的模式,这是为了和原版的卡通片保持在画面效果上的一致。这样的构图虽然说不上细致华丽,但却非常适合《南方公园拉力赛》那种童趣夸张的幽默氛围,更使迷恋卡通片《南方公园》的众多欧美玩家有似曾相识的亲切感觉。游戏中也有某些地方的光影效果值得赞赏,比如浓雾笼罩下的小道中闪烁的磷光等,不过这种细致的图形效果在游戏中并不多见,使得整个游戏充满了一种与众不同的质朴之美。唯一的败笔是游戏系统中提供的屏幕分辨率设定似乎只是个充充门面的摆设,设定不同的分辨率对游戏的画面几乎没有任何影响,唯一随设定改变的只是进行选项设置的窗口。还有一些小的细节虽然不影响画面效果,但对游戏的可操作性上有不小的影响,最显着的就是缺少显示赛手相对位置的小地图,对于习惯了赛车游戏的玩家而言,这一点显然是不可原谅的疏漏。
游戏的声响效果也尽可能做到了逼真,玩家可以清楚地听到对手在挨了打击后嘟囔的诅咒和从其他赛手那里获得战利品时兴奋的叫喊声。在《南方公园》中大家就已经习惯了的每个人物的口头禅在游戏中也保留了下来,玩家可以清楚地听到卡特曼不停在嘴里念叨“Respect my authoritah!”相比之下,游戏中的背景音乐就显得比较单调了,少得可怜的几首音乐正是卡通片《南方公园》的主题曲,尽管听上去极有美国乡村音乐的韵味,但是翻来覆去几遍之后,让人唯一想做的事就是把音箱关掉。另外,《南方公园拉力赛》也支持多人联机对战,奇怪的是制作者只提供了对局域网对战的支持,对热门的互联网对战模式则不予支持,实在让人费解。
去年Acclaim的《南方公园》发行之后,尽管在欧美受到了广泛关注,但也受到了诸多媒体的抨击,说是糟蹋了这部卡通片。这次的《南方公园拉力赛》上市后也遭到了同一命运,游戏中存在的诸多缺陷使大多数媒体和玩家都看淡这一游戏的前景。总体上看,这部游戏实际上恰如其分地反映了美国人的性格特点,幽默开朗但却粗枝大叶。虽然存在许多各种各样的缺点,不过仍然不失为一个富有休闲意味的作品。玩家完全可以把这个游戏当作一个轻松的桌面游戏,在紧张繁忙的生活中感受一下美国佬那种充满了童趣和奇特想象力的幽默。

【游戏截图】
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[b]软件语言:[/b] 英文
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[b]授权方式:[/b] 共享软件
[b]整理时间:[/b] 2013-07-16
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【游戏介绍】

中文名称: 南方公园拉力赛
英文名称: South Park Rally
版本: 完全破解版
发行时间: 2002年
制作发行: 世嘉
地区: 美国


【内容简介】

Acclaim曾经在1999年推出过一部叫作《南方公园》(South Park)的主视角射击游戏,游戏讲述了美国佛罗里达州洛基山脚下的一个小镇——南方公园中4个可爱的小男孩拯救世界的故事。尽管游戏没有在国内流行起来,但《南方公园》中滑稽的卡通画面风格,搞笑幽默的游戏模式仍然吸引了为数不少的玩家。其实《南方公园》和Acclaim这次推出的《南方公园拉力赛》(South Park Rally)都是以卡通片《南方公园》为蓝本设计的风格另类的游戏。这部卡通片在欧美地区影响极大,在YAHOO中可以查到与之相关的站点多达80余个,因此Acclaim去年的《南方公园》尽管在亚洲影响不大,但却风靡欧美,恐怕这正是令Acclaim制作这款《南方公园拉力赛》的动力所在。
要把《南方公园拉力赛》划归哪一种类型的游戏实在不容易,因为就我自己而言,我还想不出有别的PC游戏与之类似。顾名思义,从总体上这个游戏仍然可以算是一个赛车类游戏,但与《极品飞车》或者《世嘉拉力赛》之类标准的赛车游戏相比,《南方公园拉力赛》中又多了类似于主视角射击游戏的成分,因此国外的媒体将之定义成“Arcade racing”类型的游戏,也就是竞速射击类。
故事仍然发生在那个阳光明媚的小镇中,不过这次没有什么外太空的邪恶势力入侵或者大堆泛滥成灾的火鸡来惊动我们那4位可爱的小英雄了。小镇的居民们为了庆祝一年之中各种各样的节日,不厌其烦地举办各种主题的赛车活动,玩家的任务就是在这些赛车活动中击败对手。游戏中共包括了14关,每一关就是小镇居民为庆祝一个节日举行的赛车活动,针对不同的节日,这些赛车活动都有不同的任务要求,因此玩家在游戏中要做到的不仅仅是努力取得在赛车中的领先地位,更要想方设法完成相应的任务。只有在一个节日的赛事中取得了第一,玩家才能够进入下一关,直至最后见到这个小镇的黑暗王子。游戏中包括的节日都是些希奇古怪的日子,而为这些节日设计的任务也是匪夷所思。在奶牛节(Cow Day)中,所有的小镇居民都被疯牛病所侵扰,而唯一的一瓶疫苗只能由赛车活动决定归属;而在情人节中,获胜者必须用情人箭射中所有的竞争对手;在感恩节中则要想方设法尽快收集20只火鸡(《南方公园》的制作者上辈子肯定是吃火鸡噎死的)。玩家在赛车过程中可以选用多种武器打击对手来“杀出一条血路”,千万不要认为这一点有违公平竞争的原则,因为你的对手也会毫不留情地打击你,所以要赢得游戏,必须时刻提醒自己“对敌人的仁慈就是对自己的残忍!”。习惯了在《极品飞车》或者《摩托英豪》中专心驰骋的玩家看来得需要一些时间来适应这种“残酷”的赛车模式了。在游戏进程中,只要玩家用自己的武器击中了竞争对手,则对手已经完成的部分任务就会打上少许折扣,比如说在感恩节的赛车活动中,如果被对手击中,那么赛手为感恩节收集的火鸡数量便会减少。这一设计似乎无关大局,但实际上却给游戏增加了许多灵活的战术选择:玩家可以以打击对手为主要手段来使自己能够率先完成任务,也可以纯粹以速度制胜,心无旁骛地走自己的路,让别人打去吧!总体而言游戏的设计还是颇有些新意,而且秉承了从卡通片《南方公园》到上一个电脑游戏《南方公园》中一脉相承的那种充满童趣的幽默。
游戏中的人物设计仍然可以让喜欢卡通片《南方公园》的玩家觉得亲切熟悉。开始时玩家只能从少数几个角色中选择自己扮演的对象,其中包括《南方公园》中的4个小主角——斯坦恩(Stan)、肯里(Kenny)、凯利(Kyle)和卡特曼(Cartman)以及基伯叔叔等。如果玩家在完成某个任务时做得非常出色,或者多次取得胜利并获得了足够的积分之后,就可以获得更多可选择的人物角色。角色的造型设计也非常吻合游戏那种搞笑幽默的风格,所有的人物都是大头小身子,好像一个个可爱的洋娃娃,难怪以前会逗得那么多MM一见倾心。游戏中的电脑角色不仅会向玩家控制的角色进行攻击,相互之间也会彼此发射武器,使得游戏更加接近于一场真实的竞争,玩家可以真切地体会那种你死我活的赛场感受。美中不足的是游戏中和玩家进行角逐的对手形象比较单一,而且几乎没有什么比较个性化的动作或者表情,长时间下来给人一种乏味的感觉,少许削弱了游戏中的轻松和幽默。不过和那些号称硬盘杀手、动辄1G的大游戏相比,在这一点上我们还能对这个“袖珍”游戏的制作者们要求些什么呢?
玩过《南方公园》的玩家相信一定对游戏中那些希奇古怪的武器记忆犹新——看着自己扔出的雪球将火鸡打得晕头转向或者弹出的马桶抽子将奶牛扁得落花流水的样子,是不是非常可乐?《南方公园拉力赛》中的武器设计与一年前的作品相比绝对有过之而无不及。制作者们在设计武器系统时一定想破了脑袋,因为有些武器还是玩家可以想象得到的,诸如呕吐物、水球等等,另一些则完全超出了“正常”的与武器相关的想象范围,足以让人瞠目结舌。这些东东包括了内衣裤、爆炸性痢疾甚至疱疹都成了打击敌人的武器。这些希奇古怪的武器成了游戏中的爆笑题材之一,大大增加了游戏的趣味,相信大多数玩家都会忍不住要将每一种武器都装备上试一试,亲眼目睹疱疹是如何将对手搞定的。令人遗憾的是似乎游戏中的武器系统与整个操控环境的配合上存在某些问题,使得许多武器设计在游戏中缺乏实用性而仅仅成为一种吸引人的噱头。比如游戏中有许多武器可以让玩家像布地雷一样扔在身后攻击后面追赶的对手,因此像《极品飞车》中那样的车辆后视镜应该是必须的,以便让玩家观察追兵的距离。但是在《南方公园拉力赛》中却没有这样的设置,这就使得玩家在使用这类武器时只能盲目地抛向身后,祈祷正好能让对手赶上。这在开始时或许还能让玩家在看到成功“命中”对手时感受到一种赌博的刺激,但是除非万不得已,相信绝对不会有玩家去尝试第2次、第3次毫无意义的赌博。虽然瑕不掩瑜,类似的缺陷并没有过多地降低整个游戏的趣味性,但是对于一个成熟的作品而言,Acclaim的制作小组确实还有许多事情需要做。
《南方公园拉力赛》的难度非常大,电脑控制的对手个个都是“冷血杀手”一般的角色,玩家通常需要经过多次的练习,才有可能在某一赛事中取胜。由于游戏中设定只能获得当前赛事的冠军才能进入下一关而不是只要入围前3名就可以获得积分进阶,因此更增加了游戏的难度,这也是影响游戏可玩性的一个重要问题。过分的难度级别使得大多数玩家在大多数时候只能在最初的几关中反复冲杀,极大影响了玩家的兴致。幸好游戏的界面非常友好,算是很体贴玩家那种,只要E文不是十分的菜,即便是初段的玩家也能进行顺利的安装。因此玩家可以方便地进入游戏,哪怕只能在第一关的泥沼中挣扎,也可以充分感受到游戏中那种轻松幽默的感觉。系统支持键盘操作和操纵杆,玩家可以自行进行键位设定。总体上说游戏的操控系统还算过得去,但是唯一的也是最致命的遗憾是游戏中缺少了大部分玩家的救命法宝——存盘设置。由于《南方公园拉力赛》使用的是通关模式,而且是只能在赢得这一关之后才能进入下一关,再加上空前的游戏难度,缺少了存盘设置对玩家无疑是致命的打击,意味着玩家需要无数次地重复最初的游戏过程。试想一下当你千辛万苦(诸如没有吃早饭午饭晚饭,熬了两个通宵之后)终于到了最后一关,一不小心激动了一下,结果没能跑到第一名,然后怎么样?你就得从第一关开始重新来一遍。天哪,饶了我吧!于是,再怎么搞笑幽默的过程也成了一种痛苦。
一年之前,当我初次见到《南方公园》时,产生的第一个感觉是:这一定是一个牛蛙制作的游戏。的确,《南方公园》那种另类幽默的游戏风格过去确实只能在牛蛙的大作中才能领略得到,而那种可爱的全3D卡通造型更是与牛蛙的作品有异曲同工之处。《南方公园拉力赛》和《南方公园》一样,都试图在全3D的图形引擎中保留卡通片中的图像风格,因此玩家在游戏中可以欣赏到非常可爱的动画,捕捉到最真切的快乐感受。游戏的画面色彩十分明快,的确起到了烘托整个游戏轻松氛围的作用。玩家可以发现游戏的动画被专门制作成了一种类似于纸板拼图的模式,这是为了和原版的卡通片保持在画面效果上的一致。这样的构图虽然说不上细致华丽,但却非常适合《南方公园拉力赛》那种童趣夸张的幽默氛围,更使迷恋卡通片《南方公园》的众多欧美玩家有似曾相识的亲切感觉。游戏中也有某些地方的光影效果值得赞赏,比如浓雾笼罩下的小道中闪烁的磷光等,不过这种细致的图形效果在游戏中并不多见,使得整个游戏充满了一种与众不同的质朴之美。唯一的败笔是游戏系统中提供的屏幕分辨率设定似乎只是个充充门面的摆设,设定不同的分辨率对游戏的画面几乎没有任何影响,唯一随设定改变的只是进行选项设置的窗口。还有一些小的细节虽然不影响画面效果,但对游戏的可操作性上有不小的影响,最显着的就是缺少显示赛手相对位置的小地图,对于习惯了赛车游戏的玩家而言,这一点显然是不可原谅的疏漏。
游戏的声响效果也尽可能做到了逼真,玩家可以清楚地听到对手在挨了打击后嘟囔的诅咒和从其他赛手那里获得战利品时兴奋的叫喊声。在《南方公园》中大家就已经习惯了的每个人物的口头禅在游戏中也保留了下来,玩家可以清楚地听到卡特曼不停在嘴里念叨“Respect my authoritah!”相比之下,游戏中的背景音乐就显得比较单调了,少得可怜的几首音乐正是卡通片《南方公园》的主题曲,尽管听上去极有美国乡村音乐的韵味,但是翻来覆去几遍之后,让人唯一想做的事就是把音箱关掉。另外,《南方公园拉力赛》也支持多人联机对战,奇怪的是制作者只提供了对局域网对战的支持,对热门的互联网对战模式则不予支持,实在让人费解。
去年Acclaim的《南方公园》发行之后,尽管在欧美受到了广泛关注,但也受到了诸多媒体的抨击,说是糟蹋了这部卡通片。这次的《南方公园拉力赛》上市后也遭到了同一命运,游戏中存在的诸多缺陷使大多数媒体和玩家都看淡这一游戏的前景。总体上看,这部游戏实际上恰如其分地反映了美国人的性格特点,幽默开朗但却粗枝大叶。虽然存在许多各种各样的缺点,不过仍然不失为一个富有休闲意味的作品。玩家完全可以把这个游戏当作一个轻松的桌面游戏,在紧张繁忙的生活中感受一下美国佬那种充满了童趣和奇特想象力的幽默。

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