下载吧最好的绿色软件下载,好玩的单机游戏下载大全中文版下载.
您的位置:首页 > 游戏娱乐 > 射击枪战 >
潜行者 (S.T.A.L.K.E.R.)V1.0005 中文免CD绿色版
在很久很久以前(2002年),还是个CS作为个新游戏时髦的时候,我就
立即下载 (2.6 GB )
无病毒,无广告,无恶意插件
软件信息
  • 软件大小:2.6 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 下载次数:
  • 开 发 商:Home Page
  • 软件类别:射击枪战
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2013-08-10
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
  • 软件星级:
  • 软件MD5:点击复制
0%
(0)
0%
(0)
在很久很久以前(2002年),还是个CS作为个新游戏时髦的时候,我就听说了这个名为S.T.A.L.K.E.R.的游戏,当时我被其画面所震惊。S.T.A.L.K.E.R.图像引擎是最早宣布支持DX9的游戏,开发者曾经在2003年信誓旦旦的说S.T.A.L.K.E.R.完全支持DX9,用Nvidia的5800就可以完美运行,而5600就可以运行的很好。转眼间5年多已经过去,5600/5800这些古董甚至在2手市场都难觅其踪,S.T.A.L.K.E.R.才姗姗来迟发售, 其可以稳居跳票榜的第三,仅次于3Drealm的P.E.R.Y和Duke Nukem Forever,使得其关注度颇高。

画面:

  时间已经转眼过去了5年多, S.T.A.L.K.E.R.的X-Ray引擎也有了很大的发展,那它是否跟住了技术发展的脚步么?

  S.T.A.L.K.E.R.的引擎很有弹性,拥有静态光照、部分物件动态光照和完全动态光照三种不同的渲染模式:在静态光照,场景的所有阴影都是预渲染的,系统要求很低,画面表现同S.T.A.L.K.E.R.早期公布的画面类似;部分物件动态光照仅对活动物体(如人物)和光源(手电)进行计算;但对如树木/建筑这样静物还是采用的预渲染,在此情况下就有可能会出现太阳光源和建筑/树木同向的错误;而完全动态光照所有物体都有事物(如草)而正确的光照反射和阴影,当然在此模式下,系统要求也是很高的。

  X-Ray引擎的一大特点就是可以渲染超大的引擎,同样采用X-Ray的《沸点:地狱之路》就拥有16X16KM的超大无缝连接的地图,但其运行效能并不能让人满意。虽然S.T.A.L.K.E.R.也可以这样做,但其还是采用了分区域载入的方式,这无疑一种妥协。这样无疑提高游戏的性能,在节约机能的同时也可以将画面制作的更为精细,同时也更为灵活,如单纯室内场景的纹理和光影效果都更为出色。虽然S.T.A.L.K.E.R.采用了分区域载入,但单个场景依然很大,几乎并没有影响到游戏的流畅性。室外场景的植被和建筑的表现同样给人影响深刻:众多树木绝不相同,齐腰的芦草也随风摇摆,树木植被的表现基本可以与《上古卷轴4》的Speedtree媲美,唯一的问题是由于LOD的缘故,从远景的低模到高模转变不太平滑。建筑外部部分虽然没有用什么太过多技术,但贴图的美工十分出色,给人感觉十分真实,甚至远远超过了擅长此道的《半条命2》。

  • 【游戏截图】
  • 最新评论
    选择评论类型:
    验证码:点击我更换图片

    本站收录了该软件的相关软件

    相关软件

    [quote] [size=4][b][url=http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/youxi/shejiqiangzhan/20857.html]潜行者 (S.T.A.L.K.E.R.)V1.0005 中文免CD绿色版[/url][/b][/size] [b]软件大小:[/b] 2.6 GB
    [b]软件语言:[/b] 简体中文
    [b]软件类别:[/b] 射击枪战
    [b]运行环境:[/b] Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
    [b]授权方式:[/b] 共享软件
    [b]整理时间:[/b] 2013-08-10
    [b]开 发 商:[/b] [url=]Home page[/url]


    [b]软件简介:[/b]

    [img]http://www.jjxhf.comhttp://www.jjxhf.com/uploads/allimg/130810/1346325224-0-lp.gif[/img]

    在很久很久以前(2002年),还是个CS作为个新游戏时髦的时候,我就听说了这个名为S.T.A.L.K.E.R.的游戏,当时我被其画面所震惊。S.T.A.L.K.E.R.图像引擎是最早宣布支持DX9的游戏,开发者曾经在2003年信誓旦旦的说S.T.A.L.K.E.R.完全支持DX9,用Nvidia的5800就可以完美运行,而5600就可以运行的很好。转眼间5年多已经过去,5600/5800这些古董甚至在2手市场都难觅其踪,S.T.A.L.K.E.R.才姗姗来迟发售, 其可以稳居跳票榜的第三,仅次于3Drealm的P.E.R.Y和Duke Nukem Forever,使得其关注度颇高。

    画面:

      时间已经转眼过去了5年多, S.T.A.L.K.E.R.的X-Ray引擎也有了很大的发展,那它是否跟住了技术发展的脚步么?

      S.T.A.L.K.E.R.的引擎很有弹性,拥有静态光照、部分物件动态光照和完全动态光照三种不同的渲染模式:在静态光照,场景的所有阴影都是预渲染的,系统要求很低,画面表现同S.T.A.L.K.E.R.早期公布的画面类似;部分物件动态光照仅对活动物体(如人物)和光源(手电)进行计算;但对如树木/建筑这样静物还是采用的预渲染,在此情况下就有可能会出现太阳光源和建筑/树木同向的错误;而完全动态光照所有物体都有事物(如草)而正确的光照反射和阴影,当然在此模式下,系统要求也是很高的。

      X-Ray引擎的一大特点就是可以渲染超大的引擎,同样采用X-Ray的《沸点:地狱之路》就拥有16X16KM的超大无缝连接的地图,但其运行效能并不能让人满意。虽然S.T.A.L.K.E.R.也可以这样做,但其还是采用了分区域载入的方式,这无疑一种妥协。这样无疑提高游戏的性能,在节约机能的同时也可以将画面制作的更为精细,同时也更为灵活,如单纯室内场景的纹理和光影效果都更为出色。虽然S.T.A.L.K.E.R.采用了分区域载入,但单个场景依然很大,几乎并没有影响到游戏的流畅性。室外场景的植被和建筑的表现同样给人影响深刻:众多树木绝不相同,齐腰的芦草也随风摇摆,树木植被的表现基本可以与《上古卷轴4》的Speedtree媲美,唯一的问题是由于LOD的缘故,从远景的低模到高模转变不太平滑。建筑外部部分虽然没有用什么太过多技术,但贴图的美工十分出色,给人感觉十分真实,甚至远远超过了擅长此道的《半条命2》。

  • 【游戏截图】
  • 联系我们 | 发展历程 | 帮助(?) | 广告服务 | 软件提交
    Copyright © 2002-2019 下载吧 单机游戏下载大全中文版下载 绿色下载吧软件来源网络版权原作者所有