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战争1944 硬盘版
《战争1944》是《战争1917》的最新续作,由饱受欢迎的Con Artist
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软件信息
  • 软件大小:11 MB
  • 软件语言:英文
  • 下载次数:
  • 开 发 商:Home Page
  • 软件类别:休闲益智
  • 软件授权:共享软件
  • 更新时间:2013-05-26
  • 应用平台:Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
  • 软件星级:
  • 软件MD5:点击复制
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《战争1944》是《战争1917》的最新续作,由饱受欢迎的Con Artist Games工作室出品,也是国外各大FLASH游戏站点至今经久不衰的经典小游戏,比起前作,这款游戏复杂性和难度都有所提升,需要玩家操纵的内容也更多,总的来说比前作更有趣了,只是战役内容还是少些,玩过前作的应该能在20分钟左右打通美军路线。

由于网上的FLASH游戏大多要求连线,小编特此在官方网站抓取了swf文件,另外加入了Adobe官方的FLASH播放器,这样不用在线不用等待可以在离线直接游戏了。

游戏自带自动存档功能,可以实时保存游戏进度。

开始游戏后的界面:
上方的占领和士气的进度条和前作基本相同,但下面出兵的部分有所变化
左下是资源,战役模式下初始800资源,大约每8秒再加200
资源向右是部队的命令选择,选择一队士兵后这里会出现可用指令,所有部队均有Advancing(前进)这一指令,用于离开掩体进行冲锋
中间是升级科技的按钮
再向右就是部队的招募了,这次士兵招募需要开始耗费资源,而不是冷却一到便可以招募
各兵种说明与资源耗费如下(由左至右,由上至下):
步枪射手:资源消耗200,用来对抗各类步兵
突击队:资源消耗300,适合对抗掩体中步兵,也可以用来对付敌人坦克
机枪兵:资源消耗400,在掩体后可有效杀伤步兵
狙击手:资源消耗500,远距离杀伤步兵
火箭炮兵:资源消耗400,用于对抗敌人坦克和工事
迫击炮兵:资源消耗500,对各种部队效果均不错
军官:资源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因为这次可直接召唤的火力支援取消,需要军官进行火力支援呼叫
坦克:资源消耗800,最强力单位,不需多说
在选择部队后,这次还需要选上中下三路进攻,中路部队占领战场的话就胜利了,上下两路进攻到终点则会有称为“Flanked”——侧翼进攻的奖励,能使敌人士气快速下降。

关于科技,个人认为美军科技中应该优先升级出手雷,手雷使用一次消耗50资源,对步兵杀伤不错,遇到坦克也有一定杀伤力。然后尽快升出资源消耗-25%的科技,因为资源提供量一定,更少的消耗意味着更多的部队。当然,这是步兵路线,没有选择炮火一类科技的原因是军官本身要400,飞机支援400,炮火支援500,消耗都比较大。并且美军进攻为主,步枪和突击队使用机会比较多,所以采用了这样的方式。(所有资源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,军官资源消耗400减少到300,飞机支援400减到300之后,火力支援路线可行性应当有所提升,但300+300和300+500的资源需要还是偏多)

战役结束之后同上作一样,会有战争胜利的消息和整个战役的统计数据。

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    [b]软件语言:[/b] 英文
    [b]软件类别:[/b] 休闲益智
    [b]运行环境:[/b] Win2003,WinXP,Vinsta,WIN7,8
    [b]授权方式:[/b] 共享软件
    [b]整理时间:[/b] 2013-05-26
    [b]开 发 商:[/b] [url=]Home page[/url]


    [b]软件简介:[/b]

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    《战争1944》是《战争1917》的最新续作,由饱受欢迎的Con Artist Games工作室出品,也是国外各大FLASH游戏站点至今经久不衰的经典小游戏,比起前作,这款游戏复杂性和难度都有所提升,需要玩家操纵的内容也更多,总的来说比前作更有趣了,只是战役内容还是少些,玩过前作的应该能在20分钟左右打通美军路线。

    由于网上的FLASH游戏大多要求连线,小编特此在官方网站抓取了swf文件,另外加入了Adobe官方的FLASH播放器,这样不用在线不用等待可以在离线直接游戏了。

    游戏自带自动存档功能,可以实时保存游戏进度。

    开始游戏后的界面:
    上方的占领和士气的进度条和前作基本相同,但下面出兵的部分有所变化
    左下是资源,战役模式下初始800资源,大约每8秒再加200
    资源向右是部队的命令选择,选择一队士兵后这里会出现可用指令,所有部队均有Advancing(前进)这一指令,用于离开掩体进行冲锋
    中间是升级科技的按钮
    再向右就是部队的招募了,这次士兵招募需要开始耗费资源,而不是冷却一到便可以招募
    各兵种说明与资源耗费如下(由左至右,由上至下):
    步枪射手:资源消耗200,用来对抗各类步兵
    突击队:资源消耗300,适合对抗掩体中步兵,也可以用来对付敌人坦克
    机枪兵:资源消耗400,在掩体后可有效杀伤步兵
    狙击手:资源消耗500,远距离杀伤步兵
    火箭炮兵:资源消耗400,用于对抗敌人坦克和工事
    迫击炮兵:资源消耗500,对各种部队效果均不错
    军官:资源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因为这次可直接召唤的火力支援取消,需要军官进行火力支援呼叫
    坦克:资源消耗800,最强力单位,不需多说
    在选择部队后,这次还需要选上中下三路进攻,中路部队占领战场的话就胜利了,上下两路进攻到终点则会有称为“Flanked”——侧翼进攻的奖励,能使敌人士气快速下降。

    关于科技,个人认为美军科技中应该优先升级出手雷,手雷使用一次消耗50资源,对步兵杀伤不错,遇到坦克也有一定杀伤力。然后尽快升出资源消耗-25%的科技,因为资源提供量一定,更少的消耗意味着更多的部队。当然,这是步兵路线,没有选择炮火一类科技的原因是军官本身要400,飞机支援400,炮火支援500,消耗都比较大。并且美军进攻为主,步枪和突击队使用机会比较多,所以采用了这样的方式。(所有资源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,军官资源消耗400减少到300,飞机支援400减到300之后,火力支援路线可行性应当有所提升,但300+300和300+500的资源需要还是偏多)

    战役结束之后同上作一样,会有战争胜利的消息和整个战役的统计数据。

  • 【游戏截图】
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